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同时可以新建一个空物体作为摄像机的父级 , 然后给空物体K一下旋转动画:
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最后再给摄像机K一个位移动画 , 让对象尽量保持在摄像机的中心:
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接下来新建HDRI环境光:
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材质其实就是普通的sss材质 , 大家也可以凭自己的经验来调整:
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视情况再补几盏灯吧:
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渲染设置方面我再多说一句 , 我感觉新版RS的自动采样有点慢 , 所以还是手动设置的 。
由于我们这个场景没有漫射 , 所以我直接关掉了GI , 然后主采样128/8 , 其他本地采样均为它的2倍也就是256:
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渲染我是用1070显卡渲染的 , 总时长9个多小时:
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最后后期加个渐变色的背景 , 加点发光之类的 , 然后调色看看效果吧:
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大概是那个意思吧 , 下面是今天的视频版:
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