人类眼睛有对于短(S)、中(M)和长(L)波长光的感受器叫做视锥细胞,所以原则上只要三个参数便能描述颜色感觉了 。
因为人类眼睛有响应不同波长范围的三种类型的颜色传感器,所有可视颜色的完整绘图是三维的 。

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方法/步骤CIE 1931 XYZ 色彩空间:
CIE 1931 XYZ 色彩空间,又叫 CIE 1931 色彩空间,
是其中一个最先采用数学方式来定义的色彩空间,
由国际照明委员会(CIE)于1931年创立 。

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原理:
人类眼睛有对于短(S)、中(M)和长(L)波长光的感受器叫做视锥细胞,所以原则上只要三个参数便能描述颜色感觉了 。
在三色加色法模型中,如果某一种颜色和另一种混合了不同份量的三种原色的颜色,均使人类看上去是相同的话,我们把这三种原色的份量称作该颜色的三色刺激值 。
CIE 1931 色彩空间通常会给出颜色的三色刺激值,并以X、Y和Z来表示 。
因为人类眼睛有响应不同波长范围的三种类型的颜色传感器,所有可视颜色的完整绘图是三维的 。
但是颜色的概念可以分为两部分:明度和色度 。例如,白色是明亮的颜色,而灰色被认为是不太亮的白色 。换句话说,白色和灰色的色度是一样的,而明度不同 。

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方程:
CIE XYZ空间是由 XYZ值导出的空间, Y 是颜色的明度或亮度 。X和Y是CIE 色度坐标,它们是所有三个三色刺激值 X、Y 和 Z 的函数所规范化的三个值中的两个:
Y是亮度,x和y是色度坐标:

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CIELUV 色彩空间:
LUV色彩空间全称CIE 1976(L*,u*,v*),也作CIELUV色彩空间,
L*表示物体亮度,u*和v*是色度 。
于1976年由国际照明委员会(International Commission on Illumination)提出,
由CIE XYZ空间经简单变换得到,具视觉统一性 。类似的色彩空间有CIELAB 。对于一般的图像,u*和v*的取值范围为-100到+100,亮度为0到100 。

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RGB to CIE XYZ:

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CIE XYZ to CIE LUV:

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反变换:CIE LUV to CIE XYZ

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另一种LUV色彩空间的表达:L*C*h*,
L是亮度,C是色度,h是色调 。
【色彩空间CIE XYZ vs LUV】色彩的饱和度为S
计算表达如下:

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注意事项CIE 1931 XYZ 色彩空间,Y是亮度,x和y是色度坐标:
CIELUV 色彩空间, L*表示物体亮度,u*和v*是色度 。
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