魔王樊|同样是顶尖游戏,国内MC却比泰拉瑞亚人气更高,问题在哪?
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各位小伙伴们 , 大家好 , 我是你们的老朋友阿诚 。 提到“沙盒游戏”估计凡是对游戏圈有一定了解的玩家 , 应该都听说过当代“沙盒三巨头”这个说法吧?
所谓沙盒三巨头指的就是2D视角的《泰拉瑞亚》、2.5D视角的《饥荒》以及3D视角的《Minecraft》 , 这三款游戏在沙盒游戏圈都有着较长的发展历史 , 因此也具备了相当庞大的粉丝基础 。
虽然同属于“三巨头”之一 , 但MC和泰拉瑞亚在国内游戏市场的发展状况却天差地别 。 无论是从粉丝玩家数量还是从各大游戏主播的粉丝量级上来看 , MC的人气都是最高的 , 泰拉瑞亚的人气却始终处于不瘟不火的状态 。
问题究竟出在哪?
想要找出问题的答案 , 其实并不难 , 从游戏性质上进行系统分析的话 , 不难看出MC的沙盒游戏性质更为强烈 , 只要能力到位 , 玩家们几乎能够在《Minecraft》游戏世界里还原现实生活 。
除此之外 , MC还有超大的世界地图以及足以容纳成百上千人同时生存游玩的服务器 。 当然 , 最主要的是在沙盒游戏主打的“建筑”和“创造”方面 , 由于MC具备的3D视角 , 让它的建筑体验更为强烈 。
相比之下 , 2D 视角的泰拉瑞亚更像是一款集沙盒、冒险于一体的横版闯关类游戏 , 如果说MC的主打特色是创造 , 那泰拉瑞亚的主打特色便是探索冒险 , 游戏性质是二者最本质的区别和差异 。
分析了两款游戏的根本差异 , 我并不是否认MC的冒险玩法和泰拉瑞亚的创造玩法 , 只不过相比于两款游戏的本质核心玩法而言 , 二者的侧重方向有所不同 , 故而其吸引的玩家类型也相对有区别 。
在国内市场 , 不得不说的是MC的那种悠闲创造的玩法相比于泰拉瑞亚的冒险探索而言 , 确实更有吸引力 。
究其原因无非是因为国内市场关于横版冒险、探索、格斗、闯关类的游戏比比皆是 , 在众多优秀“百花齐放百家争鸣”的冲击之下 , 泰拉瑞亚自然没有太大的优势 。
【魔王樊|同样是顶尖游戏,国内MC却比泰拉瑞亚人气更高,问题在哪?】但MC不同 , MC在国内的主要竞争对手无非是《迷你世界》一款而已 , 而从游戏体量、游戏历史以及内容的丰富度上 , MC都要比《迷你世界》高出不少 。
MC和泰拉瑞亚虽然都是顶尖的沙盒游戏 , 但是由于二者之间的定位、性质、核心玩法的不同 , 直接导致了玩家受众的差异性 , 而这也正是MC在国内市场比泰拉瑞亚拥有更高人气的关键所在 。
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