此外 , 为了成功运营一款新游戏 , 公司需要在前期投入大量的营销推广费 。如果公司对新游戏产品的研发、运营和周期管理等规划存在重大失误或由于受外部因素影响而发生偏离 , 造成新游戏产品的研发和运营效果不能满足不断变化的用户偏好和市场需求 , 新游戏产生的收益就无法抵补上述支出 , 则新游戏失败 。
吉比特目前面临尴尬境地 , 一方面新游戏获取玩家困难 , 老游戏增长乏力 , 自身爆款游戏的推出还需要相当长的时间;另一方面 , 行业头部企业的爆款游戏不断 , 沉淀玩家面临流失风险 。
游戏的生命周期走出高峰期 , 爆款产品难推出 , 业绩指标或将持续恶化 , 吉比特难以维持游戏中的“茅台”地位 。
(文章来源:英才杂志)
(责任编辑:DF064)
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