绿缕酷黑|在三国的大舞台上展现自己的风采——《三国群英传》( 二 )

  
此外值得一提的还有似乎是本代新增的辅臣系统和任务系统 , 我有理由怀疑这两个是不是制作组从313里的重臣系统里吸收了点灵感 , 不过当下看来 , 他们甚至可以让你的内政更加简单粗暴 。  
  
以上面画面设置的重臣 , 其工作模式完全类同313 , 忠臣给你提议 , 你来决定执不执行 , 更自动化的方式是全权委任 , 他们的行动会占掉你的命令书 。  
战斗  
三国游戏 , 打还是主题 , 不过目前玩家最大的愤怒 , 大概也是来源于这个战斗系统 。  
我的第一感觉 , 群英8的战斗似乎是想学习全战系列的风格 , 看起来阵势有研究 , 战略有讲究 , 最重要的是真实感 。 但是做出来后给玩家的感觉 , 基本锁定了东施效颦之效果 。  
本作战斗系统 , 过于没有灵性 , 兵士基本都是出来打酱油的 , 武将完全可以独自解决战斗 。 失去了作用的士兵 , 连排兵布阵都是简单的三个命令 , 冲!撤!待着!  
  
真正短兵相接的时候 , 双方的士兵基本是乱作一团 , 毫无策略可言 , 战争局势要是找这么发展下去的话 , 那估计是分不出个胜负输赢了 。  
神兽机制  
听说这个游戏二周目可以去刷神兽 , 设计的Idea确实很有创意 , 可以鼓励玩家二周目继续探索 , 除此之外 , 二周目还有继承等其它亮点等待着玩家去探索 。 这一点还是深深地印刻了国字号制作组的特色 。  
智将不智  
虽然说真三国无双的军师上战场也是收割机 , 但本游戏毕竟不是真三国无双啊 , 军事的作用是不是应该有更多的体现呢?智力决定技能伤害 , 这个设计很迷 , 而学三国志系列整出来的各种策略 , 似乎更是可有可无的附属品 。  
  
总结  
最近的奥汀不算是被公关反噬最严重的那一家公司 , 远在波兰的CDPR境遇明显更惨 , 但这并不是我们不指出其公关策略失败的借口 。 当下 , 奥汀最为人诟病的似乎不是其糟糕的游戏品质 , 反而是为人所不齿的刷好评和控评行为 。 游戏做的好不好 , 我想玩驾驶有权利进行评论的 , 而厂商的狡辩 , 控评 , 刷好评 , 似乎就是在告诉玩家:我们可不这么认为 , 我们做的游戏很好!我们不注重玩家的感受!  
CDPR深陷舆论风波 , 是因为赛博朋克的失败宣发策略 , 导致玩家的期待值太高 。 如果蠢驴一次又一次的 , 走像《无人深空》制作组般的道歉 , 承诺的公关策略 , 我们可以说一句:伪君子 。  
  
如果像奥汀这样拼命地打压 , 粉饰负面评价 , 粉饰出一个相安无事的玩家社区氛围 , 举手投足间散布着你们玩家说的话我都不听的态势的话 , 我们只能说一句:真小人 。  
【绿缕酷黑|在三国的大舞台上展现自己的风采——《三国群英传》】很明显 , 这个真小人 , 似乎要比上面的伪君子更可恨一些 , 因为他完全不给你以任何希望 。  
如果奥汀还在这条不归路上走下去的话 , 那真正的奥汀已然在2007年戛然而止 。  
我们终究也只是为我们过去的情怀买单罢了 。  


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