而乐迷们不仅可以观看舞台上的“超真实”演出 , 还可以与同好聊天、舞蹈 , 分享与爱豆跨年的喜悦 。 当环绕弹幕中的新年祝福在零点整齐刷屏 , 近10万“数字分身”一同舞蹈 , 这场跨年的仪式感也达到了最高潮 。
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数据显示 , 跨年当晚 , 共有110万乐迷进入 TMELAND 虚拟音乐嘉年华 , 相当于12场国家体育馆(鸟巢)满座演唱会 , 高峰期近10万人在线同屏互动 。
未来 , 我们或许可以在岛上看见David Bowie和John Lennon 再次合作《Fame》 , Michael Jackson的经典舞台重现 , Daft Punk蠢朋克乐队也还没有解散 , “虚拟音乐嘉年华”正在让一切“梦幻联动”都变得可能 。
TMELAND首秀背后是什么? 回首2021 , 由疫情点燃的虚拟演唱会热潮并未冷却 , 反而开始了更为常态化的探索 。
国外有宝可梦公司与歌手Post Malone合作 , 打造《宝可梦》系列25周年虚拟演唱会;台湾有HTC 旗下的虚拟现实内容品牌VIVE ORIGINALS宣布推出全球第一个全息音乐平台BEATDAY , 打造“以音乐为焦点的元宇宙”;而腾讯音乐作为内地“第一个吃螃蟹的人” , 进行了多次音乐元宇宙的尝试 。
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几个月前 , QQ音乐与罗布乐思联手推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》 , 并在游戏内举办了一场音乐节 。 而此次推出的TMELAND则抛开了音乐+游戏的杂糅形态 , 推出了生活感和社区属性更强的“虚拟音乐嘉年华” 。
那么 , 作为国内首个虚拟音乐嘉年华 , TMELAND的底气和优势是什么?
以此次虚拟跨年音乐节为例 。 依托TME的资源优势 , TMELAND能够联动QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等音乐平台 , 以及QQ、微信、腾讯视频、腾讯游戏等腾讯渠道参与传播 , 这个是其他入局者难以企及的先天优势 , 以多平台协作的方式为这一颇为“冒险”的新尝试打开了局面 , 成功在互联网掀起热议 。
而作为年轻听众主阵地的QQ音乐 , 由于拥有大量愿意尝鲜的年轻用户 , 不但承担了打造神秘入口、招募真人NPC等关键任务 , 还在扑通动态中与用户实时互动 , 实现了全程引流 。
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可见 , TME在虚拟演出的音娱性、视觉性和游戏性等特点的基础上 , 加入了社交+视频+游戏的多方联动 。 这样的尝试或许将是音乐宣发的一个新玩法 , 音乐人也可以由此获得新的成长资源 。
当然 , 能够支撑起虚拟演出的核心还是技术方面的基础建设 。 TMELAND由元象 XVERSE 与腾讯音乐娱乐集团(TME)独家合作打造 , 克服多重技术瓶颈与限制 , 利用元象在纯端(如 Unity 或 UE )或纯云(如云游戏)外自主研发的“3D虚拟世界”第三条路径——「端云协同 3D 互动技术」 , 将一个音乐大世界极致压缩在一个极小下载包内 , 一点即进 , 构建出「海量用户+庞大场景+同屏互动+多端接入」的全新 3D 体验 。
打破了时间、空间和物理规则的限制 , TMELAND让人(虚拟分身、NPC)、场(庞大、永续、超现实的 3D 音乐世界和多个主题区)、物(数字音乐、虚拟礼品等) , 以及三者间的信息交互(走跑唱跳的自我表达、角色间直播、弹幕、聊天、逛展和打游戏等社交互动 , 听觉与视觉的联感交互)等四大元素在现实与虚拟间游走 , 用户得以摆脱终端和硬件等门槛 , 畅享高画质、大场景、可交互的全新3D体验 , 真正实现虚实之间的“来去自如” 。
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