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图源:视觉中国
采访人员 | 张梓桐元宇宙概念的火热使得VR硬件再次站上了时代的风口 。
【网鱼网咖母公司入局VR硬件赛道,要做元宇宙的“基础设施建设者”】近日 , 市场研究机构Omdia Research发布了一份关于全球VR市场的新报告 。 报告显示在2021年 , 消费级VR头显的全球销量预计大约为1250万台 , VR内容的总营收有望达到20亿美元 。
国家层面的相关产业政策也在加快出台 。 商务部在去年印发的《加快培育新型消费实施方案》通知中提到 , “加快以新技术促进新装备新设备应用 , 加快发展超高清视频、虚拟现实等新型信息产品 , 推动5G+4K/8K、VR/AR技术产品融合应用 。 ”
政策利好与庞大的市场规模吸引众多玩家入局VR硬件赛道 。 8月29日 , VR创业公司Pico发出全员信 , 披露该公司被字节跳动收购 。 天风国际分析师郭明錤也曾表示 , 苹果AR/VR头盔将于2022年第二季度推出 。
以旗下网吧品牌网鱼网咖而为大众所熟知的“玩出梦想”集团也是其中之一 。 2021年12月28日 , 玩出梦想集团发布YVR一体机 , 正式入局VR硬件市场 。
玩出梦想集团成立于2018年10月 , 旗下共有三大业务板块 , 分别是线下游戏文化社交空间网鱼网咖、线上电竞生态聚合平台比心 , 以及2020年正式成立的VR智能硬件研发公司YVR 。
据玩出梦想CEO黄锋介绍 , YVR一体机的对标产品为Meta此前推出的Quest系列VR一体机 。 在屏幕方面 , YVR DK1搭载了两块2.89英寸Fast-LCD显示屏 , 单眼分辨率达到2160x2160 , 支持100度视场角 。 此外 , YVR DK1采用了8+128GB存储方案 , 电池容量为4200mAh , 支持长达4小时的续航时间 。
YVR首席科学家Dr.Frank告诉界面新闻采访人员 , 眩晕问题的解决是VR行业再次迎来热潮的关键原因之一 。 据他介绍 , Quest目前已经可以把眩晕做到非常低 , 大部分用户感受不到 , 没有恶心的感觉 。 通过测算 , 用户基本感受到的延迟小于五毫秒 。 “0到几毫秒的延迟 , 可以算是很大的优化了 。 YVR目前也可以达到这一水平 。 ”Dr.Frank说道 。
元宇宙赛道内玩家众多 , 黄锋以“基础设施建设者”一词概括YVR的定位 , “YVR相当于公路 , 是一个基础设施 , 上面跑的车是内容 。 我们不生产内容 , 更多是寻找一些志同道合的伙伴一同开发整个生态 。 ”他表示 , YVR未来会通过旗下的VR门店、VR蛋椅、VR眼镜以及体感背心等来为元宇宙提供入口 。
在应用场景方面 , 黄锋表示 , 除了面向C端的消费级市场 , YVR未来也会拓展一些较易落地的B端场景 。 以餐饮培训业务为例 , 目前星巴克等餐饮企业在培训咖啡师时都是安排一批员工根据视频和图片进行现场的手把手讲解操作 , 而这会浪费一定的时间和资源 。 未来 , 员工可以利用VR进行自主学习 , 等熟练之后再现实操作 。 此外 , YVR也在博物馆、科技馆、学校等场景寻求落地 。 但黄锋也强调 , C端的消费级场景仍然是目前YVR的主要发力点所在 。
当被问及VR业务与集团现有的两大品牌网鱼网咖和比心如何联动时 , 黄锋表示 , VR的确可以在多人游戏空间连锁业态的升级方面提供帮助 , YVR未来也会和网鱼网咖结合 , 通过线下空间往多人游戏社交这个方向去布局 。 社交部分也会在硬件设备上用VR的形式来展现比心的聊天场景 , 但YVR仍然是走独立和开放的发展路径 。
尽管目前来看VR赛道想象空间丰富 , 但黄锋认为 , VR进入到To C的阶段还需要两到三年的时间 , 也会延续电脑的发展脉络 , 先进入To B , 再进入家庭To F , 最后是To C 。 “VR的下一个阶段就会进入到家庭 , 每个家庭都会需要买一个VR设备 , 像我们买一台电视一样 。 ”
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