“淘金”元宇宙将引发新一波硬件需求 堪比早期的智能手机( 二 )

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图1:全球数据创建、消费和存储量
终极“元宇宙”体验
对于消费者来说 , 要购买的硬件类型 , 取决于他们如何使用“元宇宙” 。 根据投资者的说法 , 虚拟办公室或参加现场音乐会都是在电子游戏中完成的 。
VIP研究与管理公司CEO崔俊哲表示 , “元宇宙”的身临其境程度取决于所涉及的虚拟现实的质量 。 崔俊哲认为 , “元宇宙”需要更多升级的图形技术来使其更逼真 。 以Naver旗下的Zepeto平台为例 , 其所提供的“元宇宙”体验仍不够真实 。
花旗集团科技分析师亚瑟·莱伊(Arthur Lai)表示 , 投资者要意识到 , “元宇宙”将对社交媒体和娱乐的消费和互动方式产生重大影响 。 从技术上讲 , 智能手机、PC和物理交互 , 对语音、眼球运动和手势更加敏感 。 如果有头显设备 , 那就方便多了 。
当然 , 这一切还不会马上发生 。 根据最乐观的制造商的说法 , 至少未来数年 , 头显设备仍将落后于智能手机 。

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图2:2021年Stream平台上VR头显使用情况
至于什么类型的“元宇宙”体验最终将占主导地位 , 目前业界还有分歧 。 “元宇宙”体验包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR) , 它涵盖了从完全合成的内容 , 到与真实世界交互的合成内容 , 等方方面面 。
【“淘金”元宇宙将引发新一波硬件需求 堪比早期的智能手机】但不管怎样 , 花旗分析师莱伊认为 , 关注零部件制造商的投资者应该意识到 , 未来几代的头显设备将至少拥有15个摄像头和传感器 。 开发出更小、更强劲、更耐用的电池 , 将使头显设备更轻 , 更容易长时间佩戴 。 而这恰恰是当前产品的一个主要障碍 。
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