在罗斯基看来 , 字节跳动在海外游戏市场的优势主要体现在两方面 , 一是tiktok在海外的下载量很大 , 甚至比facebook还大 , 这块儿如果能打通的话 , 就能对其流量资源有很好的利用 。 二是字节的广告平台穿山甲海外版已经出海一段时间了 , 成绩也不错 , 与单纯做游戏发行的公司相比 , 它相对有流量优势和变现优势 。
但张宇也提及 , 要想在休闲游戏的出海之路上获得成功 , 则要注意三点 。
第一 , 要做好长时间投放的心理准备 , 因为大部分的三消类休闲游戏 , 回报周期都非常长 , 所以这种游戏可能要投很长的时间 , “一般一款重度的卡牌游戏 , 可能广告投放90天左右就能收回成本 , 后面可能还有利润 , 但如果是一个休闲的三消游戏 , 可能要270天甚至是一年之后才能看到回报 , 在这之前有一个漫长的亏损期 , 但是一旦数值模型调整完成 , 那么回报就会相对来说比较稳定了 , 你所要做的就只是控制前端的投放就可以了” 。
第二 , 要注意游戏产品是否符合目标市场需求 。
第三 , 游戏内的破冰消费要做得好 。 对于三消类游戏来说 , 它的一个最核心的破冰消费点就在于给玩家多5步的关卡设计上 , 具体来说 , 当用户在游戏内马上要过关、但是已经没有移动的步数时 , 可以通过让玩家花一定量钻石的方式 , 选择多5步以顺利通关 。 做三消游戏 , 需要对游戏的破冰消费点非常清楚 , 而这个就需要在关卡设计上下功夫 , 这种设计要让用户在有需求的时候 , 刚好就可以强烈刺激到对方 , 让其有消费的冲动 。
罗斯基则表示 , 由于海外市场跟国内市场有一定差异 , 后者或许还有一些渠道的影响因素 , 海外市场相较更加透明和公平、平台干预较少 。 因此 , 一般休闲游戏出海做得比较好的 , 都是产品本身就很好 , 或者说是有充足的资金 , 可以在海外市场买得起量、推得起量 , 还有一种因素是用户维护做得比较好 。
上一页12下一页查看全部
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
