腾讯发布元宇宙报告:“元宇宙率”成为行业发展程度评分标准

1月12日 , 腾讯新闻联合复旦大学新闻学院传播系发布《2021—2022元宇宙年度报告》 , 该报告从新闻传播学的理论视角出发 , 结合已有的元宇宙实践展开讨论 。
2021年被称为元宇宙元年 , “元年”除了承载了人们对新事物、新技术的美好期许 , 更是指向下一代互联网 。 元宇宙在技术层面的关键词是颠覆与变革 , 在社会层面的关键词则是创新与想象 , 也为反思人与媒介、人与技术之间的关系提供了契机 。
值得一提的是 , 报告提出“元宇宙率”这一概念来衡量元宇宙技术营造的“远程在场感|沉浸感” , 成为行业发展程度评分标准 。 报告内容包括以下要点 。
元宇宙是多种技术集成逐步共同建设成的生态系统
“元宇宙”的内涵很丰富 , 广义而言 , 互联网就早已经是一个元宇宙了 。 我们在新冠疫情中不可或缺的远程视频会议都有一些“元宇宙”元素 。
但狭义上元宇宙是一种基于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等技术 , 整合了用户替身创设、内容生产、社交活动、在线游戏、虚拟货币支付的网络空间 。
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元宇宙技术的出现本质是是因为人类媒介的纪录能力和传输能力极大提升 , 元宇宙就像现在的互联网一样 , 由许多公司提供的各种技术 , 逐步共同建设成的生态系统 , 具备逼真性和沉浸性(Hi-Fi)、开放性和协作性(Open) 。
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元宇宙率:元宇宙行业的打分系统
“元宇宙”体现在多个核心维度(指标)上 , 包括计算力、响应力、逼真性、沉浸性、互动性、 用户自主性、数字财产保护、数字货币支付等 。
不同公司在Hi-Fi和Open维度上的强弱不同(0-100) 或有所侧重(1%-100%) , 但它们都可以是元宇宙公司 。 所以存在一个“元宇宙率”。
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从广义上说 , 岩洞壁画、敦煌壁画、口语故事、文字、戏剧、2D和 3D游戏等都是元宇宙技术 , 只不过它们的“元宇宙率”不同而已 。
元宇宙:飞跃2.0
元宇宙概念在互联网技术从Web1.0到Web2.0到Web3.0之后的自然延伸 。
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人们们通过各种技术向网络空间发布关于自己的信息 , 最终实现用户在现实空间和虚拟空间之间的相互复制 , 数字化身发展成“数字孪生” 。
最终实现 , 网络传播中人类亲身传播的复归和数字永生 。
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应用场景多样化、层次化
元宇宙的应用场景可分为核心层、技术层和环境层 。 核心层是元宇宙最基本最普及的应用场景 , 具有用户覆盖面广、技术实现度高与生活最贴近的特点 , 满足用户基本的元宇宙生活需求;
技术层是元宇宙的领先场景 , 具有技术创新性、概念引领性、话语斗争性的特点 , 是大型企业与跨国公司角逐的关键领域 , 也是元宇宙的重要支撑;
环境层是元宇宙发展的综合应 用场景 , 具有复合性、生态性特征 , “元宇宙+”生态大量涌现 , 对用户注意力的争夺常态化 。
“波尔元宇宙”指数
“波尔元宇宙指数” , 是全球第一个旨在追踪元宇宙产业表现的指数 。 该指数是在对全球积极参与元宇宙建设的上市公司进行“分层权重”后生成的 。 这些元宇宙公司被分成以下7类:

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