《汤姆猫跑酷》回归金科文化,就甩出了两个新春大招

《汤姆猫跑酷》回归金科文化,就甩出了两个新春大招

----《汤姆猫跑酷》回归金科文化 , 就甩出了两个新春大招//----

《汤姆猫跑酷》回归金科文化,就甩出了两个新春大招

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《汤姆猫跑酷》回归金科文化,就甩出了两个新春大招


2020年的新春即将来临 , 时代不断地往前发展 。 回首前一个十年 , 智能手机刚问世 , 当年火爆的游戏 , 至今还活跃在2020年实在是为数不多 。 数据公司APP Annie显示2019全球手游下载榜:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》 。 其中《我的汤姆猫2》正是十年前火爆全球的手游之一《会说话的汤姆猫》的升级版 。 在手游产业羽翼尚未丰满的 2010 年 , 这只“汤姆猫”是当时国人对手游最重要的认知之一 。 历时十年 , “会说话的汤姆猫家族”至今依然活跃公众视野中 。 这离不开其背后的“大家长”金科文化 。 金科文化是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商 , 是一家线上与线下、娱乐与教育、衍生品与授权、乐园与专卖店协同发展的互联网生态型企业 。 一个完善的生态系统方能打造出明星级的IP产品 。


深耕休闲游戏领域 , 衔接汤姆猫家族从线上到线下落地



金科文化依托于汤姆猫 IP 在线上攫取流量 , 反哺品牌线下落地 , 深度变现 。 线上主要体现在从休闲游戏细分品类切入 , 持续推出了一系列休闲手游 。 迄今为止 , “会说话的汤姆猫家族”系列移动应用在全球范围内已经取得超过100亿次下载的成绩 , 月活跃用户数超3.7亿 。 根据App Annie数据显示 , “会说话的汤姆猫”IP系列游戏之一《汤姆猫跑酷》荣登2019年中国区月活跃用户数Top 10 , 金科文化旗下全资子公司 Outfit 7 被评选为 Google Play 十年十佳游戏厂商 。


这一系列的成绩表明 , 金科文化坚守以汤姆猫 IP 为核心 , 持续投入休闲游戏布局是行得通的 。 2020 年 1 月 1 日 , 休闲跑酷手游《汤姆猫跑酷》版权回归金科文化 , 正式宣告了汤姆猫大家庭全员归位 。 为了迎接这个明星成员回家 , 金科文化推出了全新的新春版 。 紧跟春节热点对产品进行内容加成 , 并借助抖音发力新营销领域 。 这一系列动作展露出了金科文化对该 IP 持续深入的研发态度 , 以及用精品意识深耕休闲游戏领域的决心 。



善用本土化改造 , 针对用户特性营销 , 助力外来”和尚“念好经



国外游戏进入新的国度容易出现水土不服 。 原因在于 , 缺乏针对性本土化策略 , 以及基于本土用户画像特性展开针对性营销 。 《汤姆猫跑酷》从产品到运营都很好地适应了国内市场 , 有效地规避了这两个问题 。


在产品层面 , 金科文化为《汤姆猫跑酷》打造了一个融入了中国元素的新春版本 , 充分迎合了中国人重视春节的心理 。 此次版本推出了新春定制的红包活动 , 玩游戏收集红包 , 兑换丰厚礼包;还有新春特别皮肤年娃安吉拉和将军汤姆猫 , 无论是大红色中国旗袍配上中国娃娃的发型 , 还是将军服装配发髻 , 都是浓厚的中国风 。 打着“这个春节一起夺宝”的口号 , 在全新地图中完成新年冒险 , 与春节“合家欢”气氛不谋而合 , 与玩家一起欢喜过大年 。



相比起本土化改造 , 结合产品特质打造针对性的用户运营策略显得更为复杂 。 作为一款常年占据公众视野的休闲游戏 , 《汤姆猫跑酷》从休闲玩家群体的特性出发 , 寻找到切合的营销方式 , 最为稳妥 。

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