机构:XR(VR/AR)头显 2025 年的出货量将突破 1 亿台达 10 倍增长

根据 Counterpoint Global XR (VR/AR) 发布的最新预测 , 扩展现实(XR)头显的出货量预计将从 2021 年的 1100 万台增长到 2025 年的 1.05 亿台 , 增长约 10 倍 。 虚拟现实(VR)头显在 2020 年和 2021 年的迅速增长 , 主要得益于 Oculus Quest 2 在消费领域以及 DPVR 和 Pico 在企业领域的良好表现 。 该机构相信 2022 年 XR 头显销量将会开始进入爆发期 , 因为这将是 XR 新产品发布最多的年份 , 包括 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受期待的 Apple AR 眼镜 。 Oculus 和索尼为他们的设备创造了强劲需求 , 并为升级建立了良好的用户群 , 而 Apple 历来就能在新品类中以量取胜 。
机构:XR(VR/AR)头显 2025 年的出货量将突破 1 亿台达 10 倍增长
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来源:2021 年 12 月 Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast
在评论市场动态时 , 高级分析师 Karn Chauhan 表示:“VR Standalone(独立设备)已成为游戏领域的首选设备类型 , 这主要是由于 Oculus Quest 2 的成功 。 这种无线的外观形态是 XR 头显的未来 。 VR Standalone 比 VR Tethered 更受 OEM 和消费者的青睐 , 也是由于外形的因素使得这种有线形态设备的增长相对缓慢 。 AR 从 2016 年开始是一个小的细分市场 , 主要服务于高规格高单价产品的企业细分市场 。 这种现状在不久的将来不太可能改变 。 然而 , 随着 Apple 有望进入 AR Tethered 领域 , 我们预计到 2025 年它将成为增长最快和第二大的外观形态 。 这也将促使更多其他品牌的参与 , 尤其是智能手机 OEM 。 ”
高级分析师 Harmeet Singh Walia 在评论区域表现时表示:“鉴于消费者和企业用户的规模和进步 , 北美仍将是最大的 XR 市场 。 这一需求将由目前最大的 XR 品牌(如 Oculus)和备受期待的新入市场者(如 Apple)来满足 。 另一方面 , 考虑到中产阶级的规模 , 欧洲目前是一个主要的 XR 市场 , 但由于缺乏共同语言而加剧了内容限制 , 预计欧洲的增长将变得相对缓慢 。 因此 , 预计中国将实现最快的增长 。 中国将受益于较早采用 5G 并拥有使内容创建变得容易的通用语言 。 它的部分需求将由 DPVR 和 Pico 等现有 OEM 以及将在本十年中的前五年内跟随苹果进入 XR 领域的中国主要智能手机 OEM 来满足 。 ”
【机构:XR(VR/AR)头显 2025 年的出货量将突破 1 亿台达 10 倍增长】元宇宙是最近互联网上最热门的术语 , 行业参与者们对它有着极大的兴趣 , 也促使他们开始围绕它来进行一些开发 。 元宇宙可以成为未来几年 XR 数量增加的催化剂 , 因为 XR 设备是元宇宙的主要接口 。

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