谁在被大厂“优化”?( 二 )



谁在被大厂“优化”?

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来源 / 视觉中国
商业化方面 , 一位快手商业化被裁员工表示 , 快手商业化销售体系主要分为渠道、LA(本地客户)、KA(重点客户)三个体系 。 渠道与KA , 开发全国客户 , LA开发本地客户 。 此次裁员KA受影响不大 , LA被裁最多 。
国际化方面 , 一位快手国际化事业部员工表示 , 在2021年11月 , 该事业部HC(指员工名额)就都已冻结 , 不再招人 , 有的小组裁掉了一半人员 , “领导曾提到 , 国际化要裁员30%” 。
相比之下 , 电商方面的人员调整较少 。 深燃接触的一位快手电商员工表示 , “有10人的小组 , 裁员了两个” 。 在研发线中 , 一位社区科学线的员工对深燃提到 , 有同事因之前获得过低绩效而被裁员 。 一位与快手员工接触密切的猎头也表示 , 近期接触到较多社区科学线被裁的员工 。
再来说说百度方面 。 这次曝出裁员消息的为百度移动生态事业群组(MEG) , 其包含搜索、游戏、广告、短视频、feed等业务单元 。 综合已有媒体报道和深燃的多方交流来看 , 其中游戏裁员最多 , 直播、网盘次之 , 搜索、好看视频也有裁员现象 , 但比例相对较低 。
游戏方面 , 不止一位百度游戏员工表示 , 他们团队有350多人 , 各业务小组只留下“个位数”员工维护系统 , 其余人几乎全裁 。 直播方面 , 也有裁员消息传出 。
网盘方面 , 一位网盘业务的被裁员工表示 , 部门裁员比例在10%-20%之间 。 这一数据也获得了另一位百度被裁员工的证实 。
根据多名被裁员工的说法 , MEG其余业务被裁比例相对较低 , 但有一些人员优化 。 例如 , 一位广告业务的员工表示 , 他所知的小组里被裁员工就一人 。 一名好看视频员工提到 , 据他所知 , 有18个人的组里 , 约有4人被优化 。
一位百度中层对深燃表示 , 除了游戏、直播及网盘的部分业务 , 其余部门主要是围绕个位数的百分比在优化 。
不过 , 以上裁员信息未得到快手和百度的官方证实 。
除此之外 , 滴滴与阿里巴巴也屡屡传出裁员消息 , 但消息未获得证实 。 一位知情人士告诉深燃 , 橙心优选与滴滴金融 , 有明显缩减人员的迹象 , 从2021年11月开始 , 公司HC就已经在缩紧 。 阿里方面 , “本地生活很多人在咨询机会” , 一位猎头说 。
一位行业人士分析 , 总体来看 , 字节跳动一系列裁员消息 , 更像是从“无边界扩张”到“增强业务效率”的过程里 , 去肥增瘦 。 快手各大业务线都有员工被优化 , 但未传出大刀阔斧砍掉某业务的消息 , 其精简人员、降本增效的意图明显 。 而百度的游戏、直播部门调整 , 或和斥资36亿美元收购YY后的业务线调整有关 , 同时也有顺势优化人员的倾向 。
什么业务最危险?
首先 , 在外部环境的变化之下 , 教育、游戏、金融业务受到影响 。
在线教育受政策影响最大 , 字节跳动、腾讯、网易等涉及在线教育业务的部门 , 都作出了大调整 。
游戏是第二大重灾区 。 字节跳动、快手、爱奇艺、百度均曝出了游戏业务裁员的消息 。
这首先与大环境变化有关 。 截至2021年12月30日 , 游戏版号审批已暂停了5个月 , 诸多游戏无法上市 。 根据此前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策来看 , 接下来对游戏版号的监管趋势会更加严格 。 一位百度人士告诉深燃 , 未来或将持续缩紧 。
其次与游戏业务的特殊性有关 。 综合多位业内人士的分享 , 参考腾讯 , 互联网大厂都试图打通从研发到运营的链路 , 但真正做到的并不多 , 尤其在自研方面 , 短板明显 。 加上游戏研发周期长、成本高 , 但成功概率小 , 是需要拿钱砸的业务 , 在公司资金不够充沛时 , 容易被放弃 。

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