库克在元宇宙里种苹果( 四 )
因为这些硬件厂商可以看到 , 做产品是有保障的 , 基于丰富的内容资源 , 用户会更愿意使用XR产品 。
虽然近年来包括Pico Neo3、爱奇艺 奇遇3等在内的XR产品在内容供给方面已经有大幅进步 , 但正如上文所提到的 , 苹果在未有硬件发布的前提下 , 就已经有上万个支持AR的iOS应用 , 这就意味着苹果XR生态开发者的积累 , 要远比当下任何生态平台要多 。
以苹果的品牌影响力与打造产品的能力 , 一旦相关XR产品(Apple glasses等)问世 , 复制Meta在Quest 2上的成功并非难事 , 甚至在AR头显设备上复制当年iPhone 4的故事 , 都不算困难 。
苹果的聪明之处就是让别人先试 , 自己统治市场 , 因为几乎苹果采用的技术大部分都能成为未来的主流 。
所以对于一些还未突破销量瓶颈的XR设备企业来说 , 在苹果还未大举入局之前 , 努力向上冲一冲 , 积累更多用户 , 或许才能在未来活下去 。
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