如今 , 已经有部分用户参与了超级QQ秀的测试 , 并在网上发表了相关测评 。 据了解 , 超级QQ秀在虚拟形象的构建上具有“高度定制化”的特征 , 形象的建立不再是固定发型、脸型的搭配 , 一张脸中有超过50个调节点 , 可以自由捏脸、缩放拉伸 。
除此之外 , 超级QQ秀还具备了传统QQ秀不具备的“社交属性” 。 用户除了虚拟形象之外 , 还有“小窝”等虚拟场景 。 在“滨海音乐广场”等开放场景 , 用户还可以进行社交 。 可以说 , 腾讯正在通过虚拟形象的优化、虚拟场景的构筑和社交玩法的搭建 , 探索一条QQ秀在全新网络时代下的玩法 。
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“滨海音乐广场” 图片来源:超级QQ秀截图
那么从产品本身来说 , 超级QQ秀又是否有竞争力呢?前面提到过 , 手机QQ的安装包里内置了虚幻引擎4的安装组件 。 据了解 , 虚幻4由腾讯控股40%的Epic Games研发 , 是目前影视剧、游戏行业广泛使用的3D创作工具 。 首创证券研报表示 , 虚幻4在虚拟形象的3D建模和实时渲染上功能领先 , 在全真互联网的虚拟人技术具备应用价值 。
可以认为 , 在画面这一维度 , 超级QQ秀具有一定的技术“护城河” 。
所以对腾讯来说 , 层层铺垫之后开始测试的超级QQ秀究竟承担着怎样的任务 , 只是为了不让QQ秀尘封在互联网“历史长河”之中吗?抑或是给QQ重赋活力?
还记得2020年马化腾曾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出过“全真互联网”的概念 , 他称“一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网” 。
首创证券认为 , 搭载虚幻引擎组件的QQ将为腾讯的“虚拟社交”提供用户大数据和试验场景 , 有助于加速腾讯对全真互联网的布局 。
每日经济新闻
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