最近 , 在夏季世界O2O博览会上 , 海底捞CIO施琦与三位游戏界大佬对话讨论了用游戏化思维做O2O的方法 , 会上海底捞曝光了自己餐饮+游戏的O2O想法 。其称 , 在7月30日—8月2日的ChinaJoy上 , 海底捞会正式发布海海游戏平台 。
全球移动游戏联盟GMGC的庞博表示:“游戏人开始做O2O对O2O行业的从业者来说是件让人很‘害怕’的事 , 因为O2O创业者还在绞尽脑汁去想怎么提升用户参与感的时候 , 游戏人一天到晚都是想着怎么增加玩家的沉浸感 。沉浸感是要比参与感重的多的一种黏性 。”
施琦其实就是一个标准的游戏人 , 从去年6月份他从游戏圈跳到海底捞 , 与海底捞高管一拍即合 , 他认为未来一切商业都是娱乐业 。

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他解释说:“因为所有的商业模式、经营、装修都是可以人为控制的 , 唯一不能控制的是顾客变化 。80后之后是90后 , 90后是00后……更年轻的人一上来就已经温饱(对他们来说 , 吃是一种娱乐和享受) , 所以基本上我觉得未来一切商业都是娱乐业” 。
会上施琦大方承认 , 海底捞在客户线下等待消费时引入游戏 , 进入所谓的餐饮2.0时代 , 就是更强调互动 。因此 , 海底捞做了一款“海海游戏平台” , 成立了一个单独的游戏创业公司 。目的是为了让大家在等待的时候一块比赛一场游戏 , 可能十分钟、二十分钟 , 所有参与进来的玩家 , 觉得时间过的很快 , 二十分钟很快就结束了 , 还有现场的奖励 。例如 , 第一名奖励50块钱的菜 , 虽然奖励不是很多 , 但是是打游戏赢来的 , 跟送他一张券的感觉是不一样的 , 所以他参与到里面这种感觉就会完全不一样 。
据悉 , 海底到单独成立了海海游戏平台后 , 已在北京的一些门店做了测试 , 根据测试后的抽样统计发现 , 15—35岁之间的人 , 80%的人在等位的时候都会加入海底捞游戏 。然后其在商场也进行了测试 , 发现结果相同 。
施琦认为 , 对海底捞来说 , 顾客在外面等着 , 商家有两个最朴素的诉求 。一个是让客户等待别太辛苦 , 有娱乐的东西可以让他很快度过这个时间 。另外就是顾客最好不要等十分钟不耐烦就走了 , 能多等一会儿进来吃饭 。因为顾客走了以后 , 到他下次再来消费的时候很难再有联系 , 虽然有会员卡可以发短信 , 这对顾客来说都是一种骚扰 。
业内人士分析 , 以此为出发点 , 海底捞就会通过海海游戏平台这种方式 , 增强用户粘性 , 拉动业务增长 。根据海底捞统计 , 有50%的顾客离开店以后 , 还会在平台上参与游戏 , 这样就会和商家有一个连续的互动 。如果商家有打折、新品推介 , 就设置到奖励中 , 顾客赢到这个奖励比直接送给他效果强很多 。
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