12种网络营销工具的优缺点分析( 二 )


三、网络游戏植入营销
IGA(ingameadvertisement , 即游戏植入广告)是一种潜移默化的信息沟通和传播手段 , 在网络游戏中植入品牌信息、产品信息 , 可以接触到大量网民 。最佳的方式是体验式、互动式的信息传播 , 如将产品信息按照游戏情节植入 , 使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益 。
此外 , 还可以将信息与游戏故事融合在一起 , 用故事在消费者心里留下深刻印象 。常用几种模式:道具植入量体裁衣定制,游戏广告进化成为了广告游戏真实虚拟的交错电子商务的融合网络\逆向植入Web2.0互动 。
案例:可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现 , 游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力 , 也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐 , 要爽由自己”的品牌理念 。
缺陷:有朝一日玩家们对IGA司空见惯时 , 随着新鲜感的消逝 , IGA广告效力会因“边际效应”递减 , 乃至蜕变为一种干扰 。正如十年之前 , 央视一条广告就能让品牌红遍大江南北的日子一去不复返 。同样对于IGA如此的一招鲜 , 将难以一直“吃遍天” 。
四、网络视频营销
视频营销系统是一个综合多媒体信息系统 , 可以为企业做多视角、多元化的推广 。视频营销系统的内容对企业文化和品牌表现的跨度更大 , 而且也更有深度 。目前 , 快速招商视频网打造的最具效果的视频营销模式有:商务视频名片\视频导购\视频招商手册\视频培训教程 。
案例:中国宝洁与P2P视频插件广告的合作 缺陷:网络带宽与相关技术还不够发达.
五、IM营销
通过IM(QQ,UC,MSN,ICQ,雅虎通,旺旺等)群发,头像,皮肤以及签名,群圈,在线客服等进行企业形象产品信息等相关信息发布并互动的行为,无论企业如何对IM恐惧地进行封锁、禁止或者进行监控 , 无论MSN、QQ上病毒和骚扰怎么泛滥 , 但是仍然抵挡不住2.0时代人们使用IM的浪潮 。
其实大多都没反过来思考下,大家这样乐于使用.何不让员工在公司期间上线IM软件统一使用公司营销宣传URL,口号或产品简介等 。
案例:2008年可口可乐与QQ在线火炬传递.其效果就不用多说了.
缺陷:IM多是互相认识或兴趣相似的朋友圈.有一个度需要把握好.容易使人反感. 。
六、电子杂志营销
电子杂志(Ezine或Zine)是一个统称 , 泛指各类利用电子邮件的强大通讯功能 , 定期向订阅者提供信息内容的网上新媒体 , 一般免费订阅.具有明确的周期性、针对性、服务性强 。它就像一个根据地 , 特别适合于联络顾客(及潜在顾客)、扩大品牌的影响 。成本低.对于产品的多媒体互动展示功能比目前的网络广告视觉效果提升一个层次 。
缺陷:当前企业还不多愿意尝试电子杂志营销 。国内相关机构还处于幼芽状态.几乎还没有专门进行网络杂志广告代理的广告公司出现,鱼龙混杂的各种网络杂志充斥网络杂志市场 。
七、无线营销
无线营销采用手持无线网络终端进行传播的一种营销方式.它能让你随时随地获取和发布信息.据emarkting研究数据显示国外新媒体广告排前两位的是无线和视频.3G移动通信技术产业化的发展和第四带移动通信技术研发战略的确立 , 无线营销的应用将朝着无线影视和无线视频的方向发展 。
企业除了通过WAP平台应用移动商务和无线搜索等手段来开展无线营销活动外 , 还将着重通过手机影视和视频来开展无线营销活动 。传统的营销模式将会创新的在手机上得到成功的应用 , 并将在营销应用中不断创新 。


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