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这次更文又拖了很长时间 , 主要上次发文以后 , 后面几天都有点不务正业 , 沉迷上练琴了:
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搞得来群里的鹿友都在说我了 , 嘤嘤嘤:
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嘛~其实也就前面几天是完全没开软件的 , 后面我也开始合理安排时间研究文章了 。
今天要分享的内容其实是R21的一个新增功能 , C4D官方也有视频教程:
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B站上也有不少UP主做了该功能的视频教程 , 因为后面案例需要我也跟着学习研究了一下:
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但是在过程中会遇到一些问题 , 并且我发现这些问题并不是我一个人遇到 , 很多人都有这些疑问:
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油管的官方频道上也是有遇到相同的问题:
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可能是因为官方或者其他UP主都是以比较熟悉角色动画的用户为对象介绍这个新功能而已吧 。
但是如果遇到像我这样没有系统学习过角色动画或者又只是偶尔需要用一用这个功能的用户来说就不太友好了 。
下面一篇要分享的案例文章中就会涉及到一些角色动画的知识 , 全部写出来篇幅会很长 。
因此我先觉得把这个功能以及过程中可能会遇到的问题以及我自己的解决方案单独拎出来写一下会比较好 。
然后这里特别说明一下 , 我没有系统的学习过角色动画 , 操作方面可能会有不够标准的地方 , 另外我使用的C4D最高版本是R21 , 新版本的C4D有没有新的解决方案我也不清楚 。
以上两点请各位鹿友谅解 , 好了 , 废话了那么多 , 进入今天的正题吧:C4D如何修改mixamo上下载的骨骼动画以及一些注意事项 。
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例如我这里有一个在mixamo上随便下载的FBX格式的角色动画:
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打开C4D , 如果你把FBX文件直接拖进来 , 你会发现里面的参数是灰色的不能编辑:
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这是由于mixamo下载的骨骼动画自带了场次的原因 , 解决方法有三种 , 第一种切换到场次面板 , 选中mixamo.com那个场次 , 然后点击转换场次到新文档:
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第二种比较简单暴力 , 选中所有对象康秋C复制 , 然后康秋N新建一个工程 , 再康秋V直接粘贴过来:
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不过你如果需要在同一个场景中导入多个mixamo下载的角色动画的话我推荐第三种方法 , 首先是打开C4D , 选择文件-合并项目:
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