我等了一个多月的PS VR2,结果索尼就给我看几张图片?

就在前几天 , 索尼官方公开了旗下全新一代 VR 设备 PlayStation VR2( 后面简称 PS VR2 )的外观图片 。
我等了一个多月的PS VR2,结果索尼就给我看几张图片?
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虽然只有三张图片 , 但托尼还是凭借多年搞机经验 , 找出了一些蛛丝马迹 。
首先就是外观 , PS VR2 上有不少 PS5 的影子 , 比如圆润的线条以及黑白配色 。
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还有一个很有意思的设计 , 两个手柄采用了几乎为圆形的设计 , 正好围着手柄本体绕了一个圈 。
如果要用手柄的话就需要把手伸到圆圈里 , 脑补一下还挺科幻的 , 感觉下一秒自己就是驾驶高达的机动战士了 。
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然而除此之外 , 就没啥新情报可以挖了 。。。
因为索尼真的只是放出来了这三张图片而已 , 别的啥都没有 。
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这不是索尼第一次憋东西了 , 其实 PS VR2 的具体参数在今年一月初的时候就已经放出来了 ,但离谱的是当时只放出来了参数 。。。
而外观 , 憋了一个多月这才放出来 。。。
连这点基本信息都要分开放出来 , 真有你的啊索尼 。
不过从之前公开的参数 , 再结合这次的外观 , 托尼还是可以简单给大家挖挖 PS VR2 都有哪些有意思的地方 。
这些基本信息就不多说了 , 4K HDR、110 度视野、OLED 显示屏、单眼 2000 × 2040 分辨率和 90 或者 120Hz 的刷新率 , 这个配置用来玩 VR 应该是足够的 。
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参数列表上面的四颗摄像头也都能在机器的外表上面看到 , 但托尼更在意的是那个 “ 眼部追踪 ” 。
索尼还没有公开眼部追踪具体的作用 , 托尼盲猜是为了更好模拟人们在现实生活中的视角 。
而在另一张表格上面 , 托尼发现了一个熟悉的功能 —— 自适应扳机 。
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这个功能用在 PS5 手柄上面已经有一段时间了 , 它能够模拟出不同的反馈来配合枪械、车辆和其他可互动物体 , 让游戏体验更加身临其境 。
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而这项功能放在 VR 上面 , 体验感应该是拉满了 , 不过具体用起来怎么样 , 还是要等到实机演示或者发售才能知道 。
除了托尼前面比较在意的点 ,PS VR2 还有耳机反馈、3D 音频和触觉反馈等等功能 , 从技术力的角度上看 , 索尼时隔数年推出的第二代 VR 设备还是很值得期待的 。
因为初代产品已经是 2016 年的事情了 , 而这几年有 Pico Neo3 和 Oculus Quest 2 等 VR 设备相继发售 , 让人们游玩 VR 的门槛低了不少 。
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那既然这样的话 , 直接买新的设备就行了 , PS VR2 还有啥特殊呢?
托尼这里要提到一个经常用在苹果身上的词 —— 生态 。
而索尼的产品也是这样 , PS VR 只能用在自家的 PlayStation 主机上面 。。
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