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【元宇宙现状:三大难点待解(三)| 思维百科】如果说 , 元宇宙的核心是基于现实世界的虚拟空间 , 从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景的线下线上一体化 。 其核心要素包括极致的沉浸体验、丰富的内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统 。
那用目前的技术现状去分析 , 元宇宙是否就像庄子梦蝶呢?
首先 , 从运算技术来看 , 因元宇宙运算的方式很大程度上需要依赖云计算 , 而这类算法算力要求巨大 , 且要求超低功耗 , 目前来看 , 主流的端侧计算芯片即显示设备上的芯片 , 均不满足如此严苛的技术指标 。
其次 , 因为元宇宙的核心在于无处不在、无时不在的交互 , 这些交互了产生天量的实时数据通讯需求 。 目前5G技术是否能够完全满足如此高带宽、高并发的实时通讯 , 依然是一个未知数 。
最后 , 元宇宙沉浸式的体验必然要求沉浸式的显示技术 , 目前在AR/VR显示领域 , 无论是显示器件还是图像处理与渲染算法 , 尚不能完全满足元宇宙应用的技术指标要求 。 市面上主流的AR/VR显示器件(主要是光学波导片)大多存在着重量大 , 功耗大 , 解析度差 , 色偏严重 , 常伴有眩晕感等问题 , 要获得一款又轻又好的显示模组 , 还需要材料学与光学的重大突破 。
总结而言 , 罗马不是一天建成的 , 元宇宙要想最终实现极致的沉浸体验、超时空的社交体系 , 及虚实交互的经济系统 , 以我们现在的技术来看还为时尚早 。 我们还需要先突破芯片、显示器件、传感器、计算架构等“卡脖子”的关键核心技术 , 把现实的战斗力提升起来 , 这样才有进入虚拟世界的基础 。 (思维财经出品)■
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