仿真被允许运行 , 直到达到一个理想的最终形式(通常是几百到几千次迭代 , 基于一个足够小的时间步长 , 以避免数值不稳定) 。 仿真过程中创建的每一个拼块轮廓都会保存一个快照 。 一旦模拟完成 , 快照的一个子集 , 在时间上均匀间隔 , 被提取出来并作为关键帧使用 。 由于模拟的固有平滑性 , 关键帧之间没有必要进行插值 。
图9显示了三个有机拼花地板变形的例子 。
图9:基于Pedersen和Singh的有机迷宫式增长算法的三个拼花变形实例 。
6结论
本文探讨了拼花地板变形设计空间的一小部分 。 我有意减少了作为设计框架的拼块的自由度 , 并在这种情况下专注于曲线演化的三个独立算法 。 即使在这个领域中 , 也可以发现各种各样的审美机会 , 这表明拼花地板变形的更大世界可以作为艺术灵感的无穷源泉 。
本文描述的软件框架可以通过多种自然方式进行扩展 。 未来工作最明显的路径是探索曲线演化或变换的其他算法 。 在计算机图形学中 , 人们一直认为曲线的线性插值会产生不美观的结果 。 更有原则的方法 , 如Sederberg等人的方法 。 [11
或者尽可能严格的方法[1
可能更健壮 , 更美观 。 我还想试验曲线简化算法 , 例如标准的Douglas-Peucker方法[2
或Mi等人最近的抽象技术 。 [9
。
给出一个更丰富的曲线演化策略工具包 , 还应该可以在空间上(在单个块的不同边缘上)或在时间上(在单个边上按顺序 , 随着时间的推移)并列多个算法 。
参考文献
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[2
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[11
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[12
Craig S. Kaplan Curve Evolution Schemes for Parquet Deformations
青山不改 , 绿水长流 , 在下告退 。
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