当宇宙狼人杀遇上桌游 武汉这家公司出海即打入收入榜第23名( 二 )


在产品的差异化设计上 , 两个地区的版本提供的游戏和其他功能有些许不同 , 可以看出WePlay在本地化差异上是做了功课的 。
日本由于和中国同属东亚 , 本身文化相近 , 所以日版和中国地区的会玩APP差别不大 。 日版的首页提供了中东版本没有的“谁是卧底”和在日本广受欢迎的K歌游戏 , 而中东则在第二个功能页提供当地最为热门的语聊房应用 。 不过体验来看 , 中东语音房的设置还比较简单 , 没有语音房常见的一起玩游戏的功能 。
当宇宙狼人杀遇上桌游 武汉这家公司出海即打入收入榜第23名
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差异化同样在日常活动中有所体现:日本版本的是当地比较流行的星座测试 , 中东则是限定时间的榜单比拼 。
不过 , 中东版本其实同样也面向美国和英国这两个国家投放 , 只是目前排在美国畅销榜190的位置 。 虽然该版本提供英语和阿拉伯语 , 但在切换为英语的情况下 , 应用中的图片类内容依旧显示阿拉伯语 , 甚至一些组件出现了繁体字 , 这对欧美的朋友显然不太友好 。
从上线至今 , WePlay在投放上也下了不少功夫 。 根据广大大数据显示 , 微派目前主要投放WePlay这款产品的各个版本 。 WePlay的中东版本3个月内投放了500+广告素材 , 虽然数量不多 , 胜在题材自带热度:
以应用中自带的热门游戏太空狼人杀、《鱿鱼游戏》的123木头人、椪糖游戏等作为素材 , 在FB、INS、Messengers、Audience Network四个平台进行投放 , 展现度相当可观 。
当宇宙狼人杀遇上桌游 武汉这家公司出海即打入收入榜第23名
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03 月卡+盲盒 变现的“千层套路”
从商业化角度来看 , WePlay的付费设计可谓是一环套一环 。
首先是常见的个性化付费 , WePlay平台可消费的货币有钻石、金币、银币三种 , 应用支持金币充值 , 每9枚金币可以兑换一颗宝石 , 也可以从每日任务和成长任务获取金币 。 这些货币可以用来购买头像框、背景、气泡等个性皮肤 。
除了直接购买 , 这些部件可以从另一种我们非常熟悉的模式中得到——应用中内置了国内游戏中的“通行证”模式 , 在限定时间内完成任务 , 达到规定活跃度可以获取比如礼物、抽奖劵、装扮等物品 。
而开通“Fun Card”会员可以在每个级别获得更多礼物 , 觉得级别升太慢同样可以氪金升进度 。
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虚拟形象则支撑起WePlay的更多付费点 。 在WePlay中 , 这里的虚拟形象终于不会仅存于个人介绍界面了 , 在太空狼人杀设定的情景下 , 每个人可以在行动中展示自己的时装 。
无论是买限定衣服需要抽盲盒、游戏中的时装按照等级(ABC)设定 , 还是收集衣服进度的专属排行榜 , 都给了用户更多花费金钱的动力 。
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在应用的最后一个功能页中 , 也出现了一些现在热度比较高的功能 , 比如情侣之家、上述提到的虚拟形象功能等 。
情侣部分在引导用户交友的方面有足够的仪式感 , 用户的关系变更需要去教堂完成订婚/结婚/离婚仪式 , 情侣榜单、建设家庭小屋也自然需要不断消费来完成维护 。
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