文章图片
在之前的分享中 , 我们提到了很多专业的动捕工作室和各种酷炫大片中动捕技术的应用 , 但复杂的软件操作和高昂的设备成本似乎令人高攀不起 。 事实果真如此吗?来看看大神是如何让动捕走下神坛 , 带普通人玩转动捕的 。
Matt Workman经常会通过自己的 YouTube频道Cinematography Database探索和教授虚拟制片和虚幻引擎的工作流程 。 近日 , 他分享了自己在家进行数字人和道具捕捉的工作流程 。
文章图片
2. 重定向
【世界的参差!大神居然在家玩动捕!】将建好的且预设好骨骼绑定后的模型导入Shōgun软件中 , 要想通过在真实道具上粘贴的反光点位置与模型建立关系 , 无需再使用其他第三方软件 , 仅在Shōgun软件中就可以完成重定向(retarget)工作 , 从而获得精准的道具捕捉数据 。
Shōgun这一区别于其他同类动捕软件的强大功能 , 为用户减少了工作环节 , 降低了多平台协作中的误差率 。
更值得一提的是 , 同一资产无论在Shōgun Live中用于实时预览或现场直播 , 还是在Shōgun Post中作为离线数据进行后期使用 , Shōgun软件的重定向功能都支持这一资产在Shōgun Post与 Shōgun Live中的通用 , 而无需重复进行retarget 。
Shōgun Post更可以直接输出retarget好的角色骨骼数据 , 省去后期retarget的工作 。
文章图片
3. 数据优化
捕捉完成 , 得到动捕数据后 , 需要对数据进行检查和优化 , 找回动捕过程中丢失或错位的点 , 以提高动捕的数据质量 。 当然 , Shōgun的一键优化功能将大大减少这一过程的工作量 。
4. 离线动画
将处理好的动捕数据导入虚幻引擎 , 完成场景构建、渲染、光照、材质等其他动画制作流程后就可以导出离线动画了 。
文章图片
结语 Vicon致力于探索和创新动作捕捉技术 , 研发和生产了众多优质的动捕产品 。 迪生数字携手Vicon , 将不断深耕动捕领域 , 为您提供完整的动捕方案和技术服务 。 关注迪生 , 了解更多动作捕捉知识及行业动态 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
