微软成立云原生游戏部门 由《传送门》开发者领导

微软成立云原生游戏部门 由《传送门》开发者领导
近日 , 微软公布了一个专注于“云原生”游戏的全新部门 , 将由《传送门》和《求生之路》的设计师金·斯威夫特领导 。
微软成立云原生游戏部门 由《传送门》开发者领导
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微软表示 , 该部门将“与工作室合作开发云原生游戏 , 并将他们带入Xbox的生态系统中 。 ”斯威夫特解释说:“该部门的任务是与世界级的游戏开发团队合作 , 开发云原生游戏 , 为玩家带来只有云技术才能实现的前所未有的体验 。 ”
微软成立云原生游戏部门 由《传送门》开发者领导
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云原生游戏的概念与XGP云游戏或者PS Now有所不同 , 后者运行的游戏安装在本地也可拥有基本相同的运行效果 。 而云原生游戏会使用云来处理游戏的某些部分 , 如物理效果、照明、场景或AI等 , 这有利于节省游戏机的性能 , 也能确保加入在线世界的玩家能获得相对同步且一致的游戏体验 。
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此外 , 根据斯威夫特的说法 , 普遍性也是该技术的一大特点 , 这能使其拥有在任何设备上运行游戏的能力 。 同时云人工智能将会通过机器学习、自然语言处理和强化学习等技术 , 推进开发人员的工作 。

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