“我们目前看到在国内市场 , 技术底层正在加速成熟 , 但是还受制于算力与传输等基础技术的制约 。 数字人和数字内容生态方面可以说是‘鱼龙混杂’ 。 ”谈到目前国内虚拟人生态的发展 , 阎冰认为 , 仍然存在不少问题 。 在她看来 , 动画公司和游戏公司 , 天然具有数字动画的技术累积 , 在虚拟内容方面具有更大优势 。 “数字动画的门槛其实还是挺高的 , 这是一条艺术与技术的工业化产线 , 需要艺术也需要技术 , 更需要在这两者之间找到创意、成本与效率的最优解 。 有机会在这个赛道成功的必须是大象起舞的公司 , 既需要有敏捷的战略落地能力 , 又需要真正的内容创意团队孵化 。 ”
拥有成熟的动画制作团队、图形学、算法等虚拟应用技术的算法团队 , 丰富的项目资源以及标准化的CG动画制作智能管理系统 , 是映脑科技目前发展虚拟人IP高效量产的巨大优势 。
同时 , 映脑科技搭建了跨次元内容的制作产线 , 支持虚拟人静帧图片、动态vlog、TVC短片、番剧等多种创意内容需求 。 同时满足虚拟直播、虚拟演出等多种数字人互动需求 , 致力于为元宇宙世界提供更丰富的娱乐体验 。
阎冰透露 , 4月初 , 超写实养成系虚拟偶像西汐即将上线 , 并推出《西汐的世界》首个超写实数字人生活类直播项目 。 此外 , 工作室还在筹备超写实数字宠物 。 “在虚拟世界中的人也需要情感陪伴 。 ”阎冰透露 , 该项目目前已经完成了资产搭建和技术侧的直播测试 , 将很快与大家见面 。
“虚拟数字人”:
?由计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技创设;
?具有“人”的外观、行为 , 甚至思想;
【广州首家元宇宙咖啡店新体验】?可交互的虚拟形象 。
得益于AR/VR、人工智能、物联网、5G、动作捕捉、云渲染等虚拟现实技术的叠加应用 , 过去的2021年 , 被称为元宇宙元年 。 在这条新赛道上 , 数字虚拟人率先“出圈” 。
1992年 , 美国作家尼尔·斯蒂芬森在其出版的科幻小说《雪崩》中创造了元宇宙和虚拟分身两个概念 。 在中国发展至今 , 虚拟分身有了更为广泛的称呼——“虚拟数字人” 。 所谓虚拟数字人 , 是由计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技创设 , 并具有“人”的外观、行为 , 甚至思想的可交互的虚拟形象 。
早在20世纪80年代 , 人们便已开始尝试将虚拟人物引入到现实的商业世界中 。 1990年 , 日本动画制作方以《超时空要塞》中女主角的形象制作发行专辑 。 此后 , 人气偶像洛天依等 , 更是获得粉丝热捧 。
元宇宙概念火了之后 , 又在一定程度上带动了虚拟数字人行业的发展热潮 。 在2022年江苏卫视的跨年晚会上 , 以邓丽君为原型的虚拟人与周深合唱了一首《小城故事》 , “复活”的邓丽君歌声一出 , 令观众充满“回忆杀” , 感动得不禁泪目 。 去年 , 虚拟美妆达人柳夜熙在抖音诞生 , 通过和一众真人演绎“捉妖”的故事吸引众多“围观” , 目前粉丝已经突破800万 , 被网友称为虚拟人的“当家花旦” 。
值得一提的是 , 广州目前正加快布局元宇宙产业发展 。 日前 , 广州市科技局组织召开元宇宙技术发展研讨会 , 深度探讨技术、产业、政策等相关内容 , 推动全市各区合力共同促进元宇宙技术发展与落地 。 与此同时 , 广州元宇宙创新联盟在南沙创享湾挂牌成立 , 打响广州在“元宇宙赛道”第一枪 。
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