广州首家元宇宙咖啡店新体验

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“YMeta Coffee”首位体验店长“Ben”
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超写实养成系数字人西汐
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“Ben”虚拟替身
当元宇宙正在从概念逐步走向现实 , 数字虚拟人已经率先“出圈” , 成为文化产业的新风口 。 位于海珠区的广州首家元宇宙咖啡馆中 , 采访人员看到 , 虚拟人店长“Ben”打破物理空间 , 与顾客进行“跨次元”互动 , 虚拟技术与内容的完美融合 , 带来全新视觉体验 。
据艾媒咨询《2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》和量子位智库发布的《虚拟数字人深度产业报告》显示 , 到2030年 , 我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元 , 在技术持续成熟、消费者趋年轻化、多元营销方式和变现场景等因素驱动下 , 数字虚拟人市场的整体规模将持续扩大 。
文/广州日报全媒体采访人员 黄岸 (图由受访者提供)
“虚拟店长”原型:
“希望有个形象替我面对镜头”
据中国传媒大学推出的首份《中国虚拟数字人影响力年度发展报告》 , 目前 , 虚拟数字人主要分为虚拟偶像、虚拟主播、企业IP三大类别 。 歌手、演员、模特、主持人、企业的“数字员工”……虚拟人的“职业”越来越丰富 , 落地场景也在不断拓展 。
在广州首家元宇宙咖啡馆“YMeta Coffee”里 , 虚拟人“Ben”以店长的身份出现 。 该形象是以咏声动漫董事长兼总裁古志斌为原型一比一复刻的虚拟替身 , 通过“跨次元”点单、互动 , 近距离带来一杯虚拟人亲手调制的“元宇宙”咖啡 。 据悉 , YMeta Coffee不仅是一家咖啡馆 , 其背后还是由咏声动漫旗下子公司映脑科技全新成立的虚拟人孵化及运营工作室 。
“简单来说 , 我有镜头恐惧 , 我希望有个形象能替我面对镜头 , 这样我就可以更自如地表达观点 。 ” 谈及为何打造自己的虚拟分身 , 咏声动漫董事长古志斌笑言 。
那么 , “Ben”的打造困难吗?大致需要三步:通过图形扫描、3D建模、贴图材质等完成“皮囊”的塑造 。 通过绑定、动作库、表情库、声音克隆完成人物的行为模式的定义 。 最后通过动作捕捉、面部捕捉驱动皮囊按照AI定义的行为模式进行表演与互动 。
咏声动漫虚拟人事业部总经理阎冰表示 , 随着虚拟人应用场景的不断拓展 , 咏声不仅关注线上 , 也会把更多目光投向线下空间 。 “元宇宙是虚拟生态 , 但不是虚无 , 是通过与物理世界的交互与映射 , 创造一个更好的未来 。 在YMeta Coffee , 通过与虚拟人咖啡师的互动完成了咖啡的点单 , 品尝到一杯精心调制的咖啡 , 社交互动的乐趣在这里也能得到满足 。 ”
未来 , 人人都会在虚拟世界里有个数字替身?
动画、游戏公司打造虚拟内容具天然优势
近年 , 拥有“猪猪侠”“百变校巴”“疯狂小糖”“逗逗迪迪”等IP的咏声 , 以优质动漫IP为核心 , 致力于实现新业态跨界融合 。 而超写实数字人则是这家资深漫企的又一次进击 。
作为一家深耕原创IP数字动画的企业 , 咏声积累了丰富的打造虚拟IP的能力 。 “在虚拟人的应用中 , 我们定位于超写实虚拟 , 超写实是一种风格 , 也代表了未来的趋势 。 另一个层面就是我们也希望挑战自己 , 毕竟卡通风格对我们而言太驾轻就熟了 。 ”在古志斌看来 , 虚拟数字人将成为元宇宙世界最重要的交互载体 , 未来 , 几乎人人都会在虚拟世界里有一个数字替身 ,市场目前仍存在巨大的空间 , 而当前虚拟人产业处于前期培育阶段 。 映脑科技提前布局超写实虚拟人孵化与运营赛道 , 将为元宇宙虚拟人赋予更多的方向与可能性 。 未来 , 像“Ben”这样的虚拟人将会越来越频繁地出现在公众视野 。

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