寻找下一片土壤
虽然国内VR游戏尚未成熟 , 但仍有一些企业愿意“试水” , 例如恒信东方推出了《醉铁拳VR》 , 这是一款“悬疑电影”与“解谜格斗”元素相结合的VR游戏产品 。
当被问及如何看待VR游戏前景时 , 该企业相关负责人对北京商报采访人员表示:“随着5G技术的普及、终端设备的体验感进一步提高 , 我们相信VR这条赛道会越来越向上发展 。 ”
不过该负责人也谈到 , 虚拟现实产品真正触达C端仍需3-5年的发展周期 , 现在需要做的是“紧跟行情发展趋势 , 拥抱大数据 , 加大个人用户的应用和内容开发投入 , 把应用规模提高” 。
另有业内观点认为 , VR内容生产还需要硬件厂商自己的努力 。 例如HTC VIVE旗下内容平台Viveport , 在2019年启动了首届移动VR内容开发者大赛 , 内容包括游戏、视频和应用类型作品 。 大赛设有8个奖项及价值超百万的奖金、奖品、技术支持和宣传奖励 。 开发者的参赛作品将会自动加入Viveport VR应用商店 , 并全面覆盖包括HTC VIVE、大朋VR等多款品牌硬件设备 。
通讯专家马继华则认为 , 元宇宙或虚拟现实世界不仅是游戏 , 更是数字时空 , 简单来说 , 现实社会中的一切都会平移到虚拟现实中 , 人们在其中不是游戏 , 而是正常生活 。 只不过由于游戏企业的声调较高 , 才让人们只关注到这个狭窄的领域 。
【VR之惑(二):硬件、内容之争 先有鸡还是先有蛋?】例如在办公领域 , Google推出了“Project Starline”计划 , 旨在3D化远程互动形式 , 参与者能从不同角度观察聊天对象 , 并进行肢体或者眼神交流 。 在购物方面 , 2021年5月 , Gucci与Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览 。
新的时代往往以出人意料的方式降临 , 在业内观点看来 , 与其在硬件、内容二者间争论“先有鸡还是先有蛋”的问题 , 不如将目光投向更广阔的领域 , 探寻更多滋养VR技术的土壤 。
北京商报采访人员 金朝力 实习采访人员 王柱力
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