半条命2秘籍和指令 半条命2秘籍

半条命2秘籍(半条命2秘籍和指令)半条命2作弊码
先介绍一下想找到鱼龙需要用的作弊方法及作弊码 。 首先要在半条命2的快捷方式上添加_控制台'这个命令行参数 , 例如我的是E: \半衰期2\Launcher.exe _ console具体作法是右击"半条命2"的快捷方式-属性-快捷方式页-目标在目标栏中加入_控制台注意"_"前后都要有空格 。
然后打开游戏 , 输入然后进入游戏 , 按"~"呼出控制台 , 输入sv_cheats 1 '确认
以后就可以用作弊码了 , 如想找到鱼龙需要作弊码诺克莱普 , 它的作用是穿墙和飞行想看鱼龙要在第二章"好日子"里 , 从传送门强行弹出来后 , 用一楼的方法 , 让你能飞行 。 然后向上飞 , 飞到天空后 , 会看到天空上还有两个地形 , 一个是沙漠 , 一个是水塘 。 哈哈 , 谁会想到在高高的空中还会有这么两个神秘地带呢!鱼龙就在那个水塘里 , 先从空中慢慢搜索 , 你会看到鱼龙隐约的影子 , 然后下水就可以找到它
最后附上其它作弊码
天啊-无敌模式(仅服务器端)
给-获取武器(参见下面的列表)
佛陀-减少自己生命
伤害我# -损伤其他玩家(# 数量)
冲动101-所有武器
冲动82 -获得一辆吉普车
无目标-玩家变为隐藏的全国人民代表大会/非玩家角色
无唇-穿墙(仅服务器端)
地图-显示地图列表
地图-载入指定地图(看以下图片)
开发者# -开启开发者模式开/关/详细(0-关闭 , 1-开启 , 2-详细)
我看-允许鼠标观看
hud _快速帮助/文?1 - 显示指针
viewmodel_fov # -设置你携带的武器的尺寸(54是默认值)
执行-执行脚本文件
cl_drawhud 1 -打开housing and urban development 住房和城市发展部显示
打开housing and urban development 住房和城市发展部显示
显示游戏中每秒的帧数
创建一个npc(在有全国人民代表大会/非玩家角色实体的世界中工作)
创建一个远离玩家的全国人民代表大会/非玩家角色目标 。
选择器-切换"选择器"模式 。
将玩家移动到指定的原点(必须启用sv_cheats 1).
塞唐-将玩家的眼睛对准指定的俯仰偏航(必须有sv _作弊).
重力指数-将重力设置为#
sv_stopspeed # -将地面上的最小停车速度设置为#
sv _摩擦力# -将世界摩擦力设置为#
sv_bounce # -为物理模拟的物体碰撞设置反弹倍数
sv _最大速度# -将任何移动对象的最大速度设置为#
sv_waterdist # -将眼睛靠近水平面时的垂直视图修正设置为#
空气密度# -将空气的密度更改为#
DSP _爆炸_效果_持续时间#-将混乱/耳鸣效果的长度设置为#
打开/关闭包围盒调试模式(红色-忽略伤害 , 白色-响应伤害 , 绿色-
健康)
声音发射器文件检查-切换报告缺失 。 声音的声音资源文件文件
mat_numtextureunits # -限制数量o
f texture units to # (0 - let the game decide how many texture units
to use)
mat_yuv 0 - ?
Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03,
d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05,
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03,
d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01,
d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,
d3_c17_06b, d3_c17_07
Weapon Names:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar,
weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe,

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