全精修就是对实拍要求不高 , 只要把产品的结构材质拍清楚就行不需要考虑光的质感 , 然后在PS里局部不同的部位
一层一层的画出来 , 包括搭配物比如手机、数据线等 。

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产品本身因为材料和工艺还有生产出来以后运输包装遇到的细微磨损 , 还有我们的环境和相机及摄影技术的限制 , 实拍的图放大看就是可以明显的看到一些瑕疵 。
全精修图的优点是 , 画面看起来很精致 , 因为所有细节都是刻画出来 , 根据不同的局部可以改变不同的光效达到或超过人眼看的到产品质感 。 就像是一个材质工艺都是顶级的产品在一个纯净的环境下展现出来的效果 。 缺点是很费时和对绘图人员要求很高 , 需要一定的美术基础 , 还有摄影表现能力对光的把握 , 另外这种效果也有人认为不太真实 , 有点假 。 图片效果是很主观的 , 众口难调 , 不可能做到全部的人都喜欢 , 但是目前还是受大部分人喜欢的 , 看国际大牌官网的效果就知道 。
下面用几张实拍前与精修后的对比图 , 一看就知道区别 。

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总结:实拍+全精修对拍摄要求不高 , 最重要是修图师的水平要求高 , 整体和细节都可以做到很精致 , 效果好 , 很费时 。 确定做之前一定要沟通好角度 ,
另外全精修最难的是对反射与折射材质的表现 , 因为这些要画成真实的反射与折射 , 要计算材料的物体特性 。 比如不同的透明材料折射率不同 , 透过他出现的产品形变和色相、饱和度、明度都是不同的 。 这2种材质是后面会讲到的建模渲染表现手法的强项 。
3D建模渲染(这种方式对于常见的 3C类产品的材质 像 塑料 金属 透明类 都会有很出色的表现 因为渲染是通过对模型赋予真实的物理特性包括 颜色 表面凹凸
反射 折射 次表面散射等 还有真实的灯光传播 进行模拟 , 在模型 材质 灯光 渲染参数都做到位的时候 产品的精致度会很好 因为渲染出来的图片是没有任何杂质的
这一点就全胜实拍图)
建模渲染就比前2种方式多了2道工序:
1.创建产品模型 2.对模型进行材质赋予 , 渲染输出
最后的要得到精致的效果 , 需要在模型阶段做到精致 。 比如产品的比例、厚薄度 , 有时候我们希望图片上看起来薄一点 , 还有产品各面的转角、圆角大小、表面结构的层次 , 有经验的模型师在建模型的时候会根据最后要的效果做相应的调整 , 比实际的模型的会做一些微调 , 在就是内部结构的精致度 , 3C类的电路板、元器件等 。

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总结:建模渲染方式整体质感不错 , 效果表现更自由、丰富 , 在人员投入需要加入建模师、渲染师、有些一个人也能做 。 但是要做到很精致都需要经验的累积和时间 , 在就是和平面设计要无缝结合 , 缺点是对技术要求比较高 , 特别是在做一些家居类产品 。 比如毛绒的、液体的、或食物 , 还有不规则的组合或排列的产品 , 做起来会很吃力 , 不真实 , 这类产品还是需要进行实拍 。
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