黑暗武士刷图加点技能排列2021 黑暗武士刷图加点

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黑暗武士不能换工作 。 他们醒不过来 。 我走物流路线 。 给大剑师和狂战带重甲或者轻甲技能点就可以了 。 其他几点还不够 。 SP不够 。 我不知道...我的观点是尽量走百分比路线 。 其实剑意只采取物理攻击或者魔法攻击 。 估计他们对黑骑的了解仅限于百度或者听说 。 在物理攻击部, 剑舞、猛龙、跳山都比较高 。 在魔法部, 墓碑、鬼魂和幽灵都在攻击和成长 。 既然有这么多发育好的技能, 为什么不同时练魔法和变魔术呢?
暗月斩中的小技巧也很不错, 为什么不加呢 。 愤怒爆发, 但不那么明显 。 这么多技能, 不加岂不是浪费?黑暗骑也不是没有觉醒, 只是觉醒还没有发展起来, 以后还会有一些 。 偷偷骑的主要输出是大技能, 而小技能要尽量多学, 保证连续划水不中断就差不多了 。
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让我们来谈谈每种技能的优缺点 。 我们不会谈论武器熟练度, 暴击和蹲伏 。 技能的名字不是很熟悉, 所以换成了原来职业的技能名 。 先来个大动作 。
幻影剑舞:全场 。 虽然没有从零开始的BUG伤害, 但是启动很快, 伤害百分比还是很高的 。 增加一堆小技能后, CD可以减少到11秒左右 。
大崩溃:满 。 修正伤害, 伤害和红眼类似, 但是开始比较慢 。
别动:1 。 如果你喜欢, 你可以把它装满 。 优点是瞬发, 缺点是伤害太低, 而且时间短, 所以伤害不像一个二无色技能应该有的 。
鬼炎三刀:1、喜欢就可以吃饱 。 伤害百分比很高, CD60秒是小黑技能中最长的 。 开始有点慢, 不限制技能很容易打断 。
鬼闪:满 。 百分比高, 不需要无敌 。 它仍然是一种控制技能 。
破军:1 。 很多时候, 都是欺负和挑空的结合 。
拔出刀子:1 。 受伤的比例真的很丢脸.
血:满了 。 固定伤害霸意味着需要技能才能释放, 否则容易空 。
邪光波动阵(扎雷):满 。 伤害高的时候长时间控制, 其他技能强制打, 怪物还是固定的 。
墓碑:满了 。 固定伤害, 比预期范围和频率更高, 关键是瞬间 。
鬼印珠:1颗或满 。 伤害就是这样 。 关键是你能坚持BOSS之类的 。 基本上是珠子爆了才能玩BOSS 。
大吸力:满 。 百分比高, 哪怕只吸一个怪东西, 百分比也比拔剑高 。 还是很奇怪, 很奇怪 。
鬼鞭:1 。 伤害比正品低, 拉怪的效果通常是找打 。
心痛:1或满 。 是的, 很疼 。 如果是生硬的, 那是因为头晕而充满建议 。
负责人:1 。 伤害低, 抓取有效范围小, 力量加成时间太短, 10秒内很难找到一套输出机会 。
影波剑:1 。 伤害低, 攻击范围尴尬, 几乎没有全部命中的可能 。
愤怒的爆发:1 。 没有冲击波不安全, 伤害低 。
三剑术:1或全 。 损坏几乎和真的一样 。 如果你击退, 你的出手不慢, 魔法攻击满 。
月光斩:满 。 伤害高, 第一个摆脱身体, 固伤比例高, 主要物理伤也能有不错的伤害 。
瞬影斩(猛龙):满 。 小黑最大的福利, 不要无色, 伤害极高(基本和大剑师的四猛龙一样) 。 自带霸者, CD5秒, 可以走路, 非常好用 。
邪光斩:1或满 。 全程距离越长, 受伤人数越多, 也是实伤 。 加1就可以了, 影响不大 。
崩溃:1 。 没有冲击波的山体崩塌可以横推, 但由于跳跃时不占优势, 距离难以把握, 熟练者可以满 。

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