因为随着游戏场景变化 , 每一帧的CPU负载是不同的 , 就会出现随着场景变化 , 在一部分时间内CPU负载过大 , 没法及时进行预渲染 , 导致场景移动过程中画面出现停顿的问题 。 解决办法就是让CPU预先多渲染几帧放缓存里 , 当某一时刻CPU渲染速度跟不上时 , GPU也是渲染缓存内的帧 , 这样GPU的输出就保持了恒定 , 画面也就不会突然出现停顿了 。 代价就是存在一定的延迟 , 因为CPU需要根据鼠标键盘的输入确定场景 , 进行预渲染 。

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倒是想对你说句题外话 , 你空加到8G内存 , 不换成64位系统 , 8G也只会用你4G , 游戏只用得到2G左右 , 所以你才会觉得加了内存条差别不大还是卡 。
先换系统吧 。 此外 , 建议可安装个游戏加加 , 游戏里可以实时显示你的硬件占用情况 , 还可以自动释放内存 , 对你会有所帮助 。

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提前渲染?难道能知道未来…
不是的 , 其实这些画面是你鼠标键盘操作后过了几帧后才显示到屏幕的…
所以会有鼠标键盘动了 , 怎么画面过会才反应的问题…
【最佳最大预渲染帧数设置教程 最大预渲染帧数多少玩游戏】这个设置一律改1吧 , 在打fps dnf lol之类的游戏可以明显感觉到跟手了 。
VR设备也对这个很敏感 , nv做了很多优化吧 , 默认的VR预渲染设置就是1 。
针对笔记本双显卡 , 即便独立显卡绘制游戏画面 , 最终信号是给集成显卡才多屏幕的…
这中间是有延迟的 , VR设备对延迟非常敏感 , 所以笔记本双显卡带VR的 ,
输出接口都是直连独立显卡输出的 , 不过集成显卡 , 以降低画面延迟 。
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