但你可能不知道的是 , 作为特殊商业交易法的一部分 , 为了保护日本消费者免于不公平商业交易 , 在日本向用户发送未没有批文的商业邮件属于违法行为 。
游戏开发者需要注意的是:为了给游戏玩家发送电子邮件 , 你需要获得电子邮件批文 , 而且从发送日期开始 , 你的批文需要保留三年 。
4.本地化的限制
即便是教育程度较高的地区 , 日本的英语熟练度依然很低 , 所以 , 如果没有本地化 , 你很难得到日本玩家的认可 。 从文化角度来讲 , 如果进入日本市场的产品不考虑本地市场需求 , 会被人为不尊重用户 , 并且会影响人们对游戏的理解 。
但这些还都是名誉方面的问题 , 实际上 , 本地化还受到法律法规的限制 。 为了确保为玩家听过正向和无缝的游戏体验 , 游戏开发商必须遵守KYC政策 , 这就要求在日本的游戏、网站和服务以及游戏交易都必须使用本地货币(日元) 。

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这时候 , 特定商业交易法就起到了重要角色 , 为了确保消费者得到在日本营商公司的支持 , 法律要求所有公司增加业务细节、客户服务联系方式 , 并在网站公布明确的运营时间 , 而且不能分散在网站的各个角落 , 更重要的是 , 这个网页必须有日文版 。
游戏开发者需要注意:不遵守KYC政策和SCTL要求 , 可能带来真实的风险 , 如果玩家不满意 , 他们可以直接联系国家消费者事务中心 , 导致你的游戏和工作室遭到罚款 , 甚至被禁止进入日本市场 。
还需要注意的是 , 本地支付供应商不会和不遵守这些规范的游戏合作 , 所以进入日本市场之前 , 确保解决这些问题 。
哪种支付方式机会最大?
当你想到游戏支付方式的时候 , 可能第一个想起的是信用卡或者PayPal这样可以立即支付的方式 , 毕竟 , 全球玩家都可以用它支付 , 而且在全球大多数国家都支持 。

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但很多人可能没有意识到的是 , 信用卡和PayPal只能覆盖日本三分之二的玩家 , 对于一个拥有7000万用户的市场而言 , 三分之一的玩家就意味着2300万以上无法支付 , 所以 , 你真的确定要放弃这三分之一吗?或许大多数开发者都不会这么做 , 这也是我们需要了解更多本地支付选择的原因所在 。
但问题在于 , 哪种方式对你的游戏和收入影响最大?

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为了帮助开发者触达尽可能多的用户群 , Xsolla检查了日本游戏业交易数据和游戏相关的消费 , 并且对支付方式进行了分类 , 除了信用卡和PayPal之外 , 以下这些方式可以让你在日本市场的收入大增 。
1.Webmoney
Webmoney是一种网络支付方式 , 类似于一张储值卡或者预付卡 , 它可以在日本的零售或者数字商店购买 。 通过Webmoney , 用户可以输入16位代码完成在线商店支付 。
基于Xsolla平台的交易分析显示 , Webmoney在日本所有支付方式当中的转化率最高 。 虽然信用卡和数字钱包在日本的交易量更大 , 但Webmoney占日本游戏也支付10%的份额 。
【盘点日本三种支付方式 日本的WebMoney是一种什么支付方式】

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更重要的是 , Webmoney在某些游戏消费当中的交易量是信用卡的两倍之多 , 这就意味着 , 对于某些游戏而言 , 一种支付方式就可以带来大量机会 。 最近 , Webmoney还与万事达合作 , 意味着该支付方式还可以在日本之外的市场使用 。 对于联名卡 , 手续费与国际信用卡的费用一致 , 因此Webmoney在日本市场非常受欢迎 。
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