(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件 , 众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。 Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。
(6)PS软件:
即Photoshop 。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。 使用其众多的编修与绘图工具 , 可以有效地进行图片编辑工作 。 ps有很多功能 , 在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。
7.Vray渲染器软件:
?这个是建模 , 画好贴图 , 设定好材质后的事情了 。 一般上来说 , 跟游戏业没太多交集 , 除非你是离线渲染的cinematic动画 , 不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。
七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 , 有丰富的模型库 , 快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度 , 能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。 MAYA 优势在于动画及其特效 , 在模型方面与MAX 无太大差异 , 但建模速度较慢 。 MAYA的动画模块较MAX有显著优势 , 现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成 , 并且《变形金刚》《蜘蛛侠》?这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成 , 所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。
其实没有哪个易用或强大 , 两者定位不一样 , 所以对比起来很困难 , MAX的定位是专业的3D软件 , MAYA的定位是功能很强的3D软件 , 不同的定位使其面对不同的领域 , 在建筑和游戏中MAX是主流 , 在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多 , 其实这些领域的分界并不明显 , 所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大 , 其实做美术的有一支铅笔就可以了 , MAX与MAYA并没有大小或强弱之分 , 它们都是工具 , 就像是画板 。
以我的经历来说 , 做了多年的游戏 , 一直以来是用MAX , 来公司的有些是用MAYA的 , 问他们建模的要用什么功能 , 然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方 , 很快就上手了 , 用MB做动作的 , 也是跟他们说相应的功能 , 很快也上手了 , 所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。
八软件怎么使用具体案例讲解 , 有逻辑 , 才有行动力 。
随着国内游戏市场的蓬勃发展 , 行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。 一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型 , 例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。 这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件 , 主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max 。
最基础的当然就是建模软件了 , 常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D , 但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的 , 所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。 Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件 , 更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
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