cpu和核数的关系 cpu和核数

CPU的线程数和核数是不是一个意思不是得 , 如果把核心数比作道路 , 那线程数就是有车道 。
四核四线程就是四条道路、四根车道 。
四核八线程就是四条道路、八根车道 。
CPU的性能由核心数决定 , 线程数只是同时处理任务的数量大小 。 不是一个意思
1、线程数:一般情况下每个核心都有一个线程 , 几核心就有几线程 , 但是intel发明了超线程技术 , 可以让单核模拟多核心工作 , intel的超线程可以让单核心具有两个线程 , 双核四线程、四核八线程、六合十二线程 。 超线程技术能够让cpu性能大幅提升 , 效率更高 。 所以intel的双核四线程处理器能够和amd的四核比 , 四核可与八核比 , 但超线程只是模拟多核并不是真多核 , 所以还是有差距的 , 不过基于amd技术上的落后所以intel拥有超线程的处理器虽然核心少但性能却更强 。
2、核心数:是指CPU的真实核心数 , 是双核就是双核 , 是四核就是四核 , 至于线程数 , 既可以跟核心数相同 , 也可以超过核心数 , 超过核心数的就是模拟出来的 。 核心数二就是两个内核的CPU 。 CPU的线程就好像是两条流水线在工作一样 , 在做多任务的时候 , 有超线程的会比单线程的工作程度快!!看你用什么建模和渲染器了 。 用3d max和vr渲染器 , 这两个软件对cpu要求比较高 , cpu的核心数量和频率越高 , 渲染速度越快 。 而显卡只负责显示图形 , 渲染建模全都是用cpu计算的 , gpu只负责显示算好的图像 , 而不是像游戏那样gpu渲染图像 。 虽然是cpu渲染显卡也不能太低!如果模型超多的话显卡压力也是很大的 。 显卡用9800gt级别的就可以了 , cpu最好是intel四核的 。

cpu和核数的关系 cpu和核数

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CPU的线程数和核数是不是一个意思不是得 , 如果把核心数比作道路 , 那线程数就是有车道 。
四核四线程就是四条道路、四根车道 。
四核八线程就是四条道路、八根车道 。
CPU的性能由核心数决定 , 线程数只是同时处理任务的数量大小 。 不是一个意思
1、线程数:一般情况下每个核心都有一个线程 , 几核心就有几线程 , 但是intel发明了超线程技术 , 可以让单核模拟多核心工作 , intel的超线程可以让单核心具有两个线程 , 双核四线程、四核八线程、六合十二线程 。 超线程技术能够让cpu性能大幅提升 , 效率更高 。 所以intel的双核四线程处理器能够和amd的四核比 , 四核可与八核比 , 但超线程只是模拟多核并不是真多核 , 所以还是有差距的 , 不过基于amd技术上的落后所以intel拥有超线程的处理器虽然核心少但性能却更强 。
【cpu和核数的关系 cpu和核数】2、核心数:是指CPU的真实核心数 , 是双核就是双核 , 是四核就是四核 , 至于线程数 , 既可以跟核心数相同 , 也可以超过核心数 , 超过核心数的就是模拟出来的 。 核心数二就是两个内核的CPU 。 CPU的线程就好像是两条流水线在工作一样 , 在做多任务的时候 , 有超线程的会比单线程的工作程度快!!看你用什么建模和渲染器了 。 用3d max和vr渲染器 , 这两个软件对cpu要求比较高 , cpu的核心数量和频率越高 , 渲染速度越快 。 而显卡只负责显示图形 , 渲染建模全都是用cpu计算的 , gpu只负责显示算好的图像 , 而不是像游戏那样gpu渲染图像 。 虽然是cpu渲染显卡也不能太低!如果模型超多的话显卡压力也是很大的 。 显卡用9800gt级别的就可以了 , cpu最好是intel四核的 。

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