风口下的“错失焦虑”:元宇宙培训是门好生意吗?( 二 )


【风口下的“错失焦虑”:元宇宙培训是门好生意吗?】当时有不少业内人士认为头号玩家中涉及了区块链的技术,区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题 。 这里不得不谈到绿洲币,绿洲币除了可以在游戏里购买各种装备之外,可以兑换成现实生活里的实用品,从游戏外设到豪车家电房子等 。 这个就是区块链+虚拟货币的内核了 。
但现在,业内又开始把元宇宙的概念往《头号玩家》这个虚拟世界里套 。
因为元宇宙的概念起源于科幻作家史蒂文森在1992年写的《雪崩》,他在小说中描绘了一个平行于现实世界但又独立于现实世界的虚拟空间,在这个在线虚拟世界里,人们可以通过创造的虚拟人物像在现实中一样生活 。
而这个虚拟世界与《头号玩家》电影中的绿洲就有类似之处,按照“元宇宙第一股”Roblox的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明 。
而头号玩家电影中的绿洲基本上完整的具备了上述8大要素——绿洲这个虚拟世界中有经济系统,有绿洲币,人们在绿洲当中拥有朋友,可以社交,人们带上VR头盔就能够完全沉浸在元宇宙的体验当中 。 此外是低延迟——绿洲中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性 。 在绿洲中,有多元化丰富内容,包括玩法、道具等 。
我们发现,区块链与元宇宙的相关概念股公司基本也是同一拨,比如说区块链的时候,中青宝也是概念股,涨势也不错 。 现在元宇宙了,又一波大涨 。
从目前元宇宙的要素构成来看,元宇宙将VR/AR/MR 、区块链、云计算、AI技术、5G技术、NFT这些代表性的前沿技术倒进一个锅里,炒出来的一锅大杂烩 。
简单来说,元宇宙就是一个去中心化、人人参与共建的数字世界,元宇宙的底层依然是区块链技术,它需要依赖区块链技术来创建长期的数字身份与可持续的价值系统,在打造完整元宇宙的过程中,涉及到大量的技术 。
根据业内的归纳总结,它的底层是由基础设施和终端硬件设备组成的,涉及到大量技术,包括网络和算力技术:有空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算等 。 其次包括人工智能技术与工业互联网技术,包括但不限于机器学习、计算机视觉、人机交互、工业互联网等;其次是3D显示技术与游戏技术,包括VR、AR、3D引擎、GIS、设计工具、游戏渲染、支持游戏程序与代码的游戏引擎与应用平台等 。
此外,元宇宙的打造需要大量的软件与技术协同支持,包括但不限于5G、6G、云计算、区块链节点、边缘计算节点、DPU等;还涉及用户端的传感器、芯片、VR头显、脑机接口、智能眼镜等等 。
单拎出来组成元宇宙的众多单项,科技含量极高,妥妥的未来趋势,它横跨的行业之广、涉及的前瞻性技术之多,前所未有 。
大致上可以推测,从计算机IT行业、软硬件行业、游戏行业、互联网行业以及制造业、电子传媒行业、实体行业等未来10年~20年的技术发展趋势中,所涉及的技术基本上能与元宇宙拉扯上关系 。
当越来越多的行业意识到自己所在的行业与元宇宙相关的时候,这些行业往往会思考如何在品牌营销、概念包装方面与元宇宙蹭上关系,带动股价的上行 。
越来越多的人患上了“错失(风口)焦虑症”
概念风口之下,大量用户蜂拥而至,这或许源于人性的弱点 。
2004年,派屈克.麦金尼斯在《麦金尼斯的两个FO:哈佛商学院的社会理论》中开始提出了「错失焦虑症(Fear of Missing Out,简称FOMO)」 。 「错失焦虑症」指的是当你错失了所属某个团体的活动、无法参与某些社交互动,甚至被团体忽视或排除在外,因而产生的焦虑、害怕,甚至忧郁 。


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