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不咕剪辑平面 3D 化功能展示|不咕剪辑
平面 3D 化之外 , 不咕剪辑还推出 3D 追踪、曲面追踪等能力 。 使用这些功能 , 当你将一段 2D 素材添加上动态的 3D 模型中时 , 这个新素材不会是静物 , 而是会分析 3D 空间内的动态效果 , 然后予以精准的适配 。

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不咕剪辑 3D 追踪展示|不咕剪辑
就像在这个画面中 , 你可以选中一个虚拟特效 , 直接拖拽到编辑框内 , 调整至合适的大小 , 再将其防治到合成目标上 。 只需要完成这些步骤 , 火焰特效就会自动跟随篮球运动的轨迹 。
确定内容标准 , 形成一套低门槛标准化的生产工具 , 激发更多用户以 UGC 的方式生产内容 , 这也是当下面向元宇宙的创作工具都在试图解决的问题 。
不咕剪辑以 2D 转 3D 素材作为切入点 , 让更多普通人能够在元宇宙演进前的阶段 , 为这个新世界贡献内容基础 。 而元宇宙的构建 , 需要大量数字世界的建造师 , 他们自发地建造数字资产 , 为元宇宙添砖加瓦 。

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真正掌握技术的公司 , 才可能通向元宇宙
不咕剪辑的 CEO 蔡天懿是一位连续创业者 , 这是他的第三次创业 。 为什么喜欢做这款产品?他说 , 因为这个产品「即在当下有价值 , 在未来也没有被落下」 。
将虚拟与现实结合 , 让创作者能够更低门槛地进行视频表达 , 是不咕剪辑一直在做的事情 。 对视频创作者的来说 , 他们的下一站 , 正是元宇宙 。
如今 , 行业也逐渐形成了一种共识 , 那就是元宇宙不可能由一家公司建成 。
正如 Meta CEO 扎克伯格所说:「在未来 , 如果听到某家公司在开发自己的元宇宙 , 就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑 。 」Roblox 联合创始人 Neil Rimer 更是指出:「元宇宙的能量将来自用户 , 而不是公司 。 」
元宇宙背后 , 还需要其他技术的支撑 。 包括交互性 3D、XR、AI 在内 , 这些技术被认为是元宇宙相关的底层技术 。 在这些领域 , 不少代表性公司都开始布局元宇宙 。
一位投资人表示 , 「除了游戏 , 元宇宙里一定还有其他的内容形态 , 所以我们一直在寻找能够降低表达门槛和生产门槛的标的 。 」但这些标的在当下是稀缺的 , 市场对于这类公司的公司 , 看得也不只是其当下具体的业务 , 而是由这些业务延展出的关于实现元宇宙的可能性 。

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不咕剪辑实验室创作的视频片段|不咕剪辑
在不咕剪辑 V2 版本发布会上 , 蔡天懿展示了一段用不咕剪辑实验室创作的视频 。 这个视频极具未来感 。 视频中 , 一个少年在城市中漫步 , 紧接着在他四周出现了五彩斑斓的指示牌、虚拟宠物 , 还有任意变换的树木花草 。 整个场景是在真实的城市空间里 , 让创作者使用各种虚拟素材改造 。
不咕剪辑虽然才上线一年 , 但是团队从 2017 年就开始研究 MR 的虚实整合技术 。 在团队看来 , 未来创作内容的趋势正是虚拟与现实的结合 , 他们也是按照这个路径去研究底层技术 , 再实现产品转化 , 「只是恰好这些事情 , 可以用元宇宙这个词来形容」 。
扎克伯格曾经描述过当元宇宙到来时 , 人们接入元宇宙的状态 。 他强调 , 这个过程一定是「自然」 , 元宇宙不仅仅是 VR , 应该是人们可以随时随地进入元宇宙 , 通过各种平台进入元宇宙 。 尽管这一天可能还有些遥远 。
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