元宇宙很远,但生产力变革的“盛宴”却很近了

「元宇宙」正在成为「风口」 。
这是个 29 年前就存在的科幻概念 。 1992 年 , 作家尼尔·斯蒂芬森出版小说《雪崩》 。 书中 , 人类通过数字替身 , 在一个虚拟三维空间中生活 。 这个空间脱胎于现实世界 , 由于现实世界平行 , 是元宇宙的雏形 。
罗马并非一天建成的 。 人们也都知道 , 距离元宇宙真正到来的那一天还很远 。 但是 , 随着 AI、AR/VR、区块链等技术日臻成熟 , 资本和创业者在当下竞相开启了对元宇宙基建的投入 。 涉及元宇宙内生产力工具的变革已经发生了 。
生产力涉及多个方面 。 比如人们进入元宇宙的终极入口究竟是什么设备 , 这个虚拟空间以怎样的方式创造经济体系 , 以及在元宇宙里 , 普通人以何种形式表达 , 以何种方式创造内容 。
通向元宇宙的内容生产工具 , 会是怎样的?关于这个问题 , 一款名叫不咕剪辑的产品给出了一些新思路 。
元宇宙创作生态的雏形是什么?
当我们讨论元宇宙的创作生态 , 首先要明确在这个环境里 , 最活跃最有创造力的用户到底是谁?不咕剪辑给出的答案是「有话要说的 Z 世代」 。
不咕剪辑推出于 2020 年 10 月 。 过去一年 , 这款产品更新了 9 个大版本 , 55 个小版本 , 300 多项功能 , 主打的正是利用 AI 优化视频创作的各个环节 , 降低创作门槛 。
不咕剪辑一键抠图功能展示|不咕剪辑
在不咕剪辑看来 , 「有话要说的 Z 世代」习惯在虚拟世界表达自我 。 表达形式诸如捏一个虚拟的人偶 , 创作一支视频 , 甚至是在游戏中创造一个属于自己的世界 。
长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 认为 , 元宇宙的关键特征是用户通过创建的虚拟形象 , 在元宇宙中实现与现实相近的交互体验 。 此外 , 在你元宇宙 , 还中会形成一个完全成熟的经济体 。
具体到内容创作领域 , 这意味着用户可以以 UGC 的形式 , 通过一套低门槛工具 , 将内容打造成自己的数字资产 , 并从中直接获取收益 。 就像电影《头号玩家》的主角 , 在虚拟世界中通过打怪升级赚钱 , 在虚拟商店购买装备 , 之后在现实世界里收货一样 。
当然 , 元宇宙终极的经济生态离我们还很遥远 。 但很多内容平台、工具型平台却开始积极构建类似的创作环境 。
11 月 18 日 , 不咕剪辑在 V2 版本发布会上带来的新功能 , 便能让普通人更加接近元宇宙 。
让视频创作者为元宇宙添砖加瓦 , 不咕剪辑怎么做?
一位行业人士表示 , 元宇宙本质上就是虚拟与现实的结合 , 按照发展阶段可以分为演进前和演进后两个时代 。
该人士进一步解释 , 演进后的元宇宙可能是 XR 技术下更沉浸式的体验 , 就像电影《头号玩家》里呈现的那样 。 而演进前 , 元宇宙最先落地的行业可能有两个 , 一个是游戏 , 一个是影视 。 二者都是让大众可以率先体验到虚拟现实深度结合的场景 。
不咕剪辑 V2 上线了一个全新功能——平面 3D 化 。 用户上传一张 2D 的图片 , 不咕剪辑就能将其一键转化成 3D 的模型 。
对普通人来说 , 过去的视频创作多数是基于 2D 素材在 2D 空间中的剪辑 。 如果说元宇宙的本质是一张 3D 版的互联网 , 那么 3D 素材的缺失便会是阻碍元宇宙发展的重要因素 。
如何让更多普通人可以低门槛制作 3D 素材&数字资产 , 并且在 3D 的空间里实现创作自由 , 这是不咕剪辑正在解决的问题 。
发布会上 , 不咕剪辑 CEO 蔡天懿展示了 2D 图片 3D 化之后的效果 。 用户可以多角度地拖动这个这张图片找到更合适的角度或景深 , 也可以在这个 3D 模型中自由添加各种素材 , 进行二次创作 。


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