CPU的核心数和线程数都什么意思一个核心就是一个物理线程,英特尔有个超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥CPU性能 。 核心数指CPU的内核数量,线程数指CPU可以同时处理的进程数量 。 I3 530支持超线程,意思是1个内核可以在一个周期里同时处理两个线程,最早在是P4上应用 。 ——原创没猜错的话,楼主指的应该是i5、i7的cpu吧? 核心数就是cpu的实际的物理核,我们常用的都是一个核心,一个线程 。 而新cpu都用了超线程技术,通过冗余硬件共享,虚拟出一个线程,所以按线程计算的话,楼主的cpu就是8核的 。 这个你可以查看任务管理器,点击性能,里面有8个小方块,每个代表一个核心 。 其实超线程技术,早在服务器上就实现了,比台式机更霸道 。 当然,很多软件更注重的是单核心的效率,所以,楼主不喜欢那么多核心的话,可以在bios中关闭几个,性能吗,会有一定的折扣,不过省电 。 这样回答不知楼主是否明白,可以继续留言交流讨论 。 。 对 i3是准4核 模拟的4核cpu

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cpu核心数玩游戏对核心数量要求不高
不过多开的话要求不低,8核有优势, 很明显而且8核可以选购AMD CPU性价比高 适合游戏工作室采用比较不错像AMD FX-8120这款推土机架构8核 不到1000元 可以把整台电脑控制在5000左右展开全部
目前主流的游戏作品中, 不论是单机游戏还是网络游戏 ,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分, 随着游戏对
于CPU多核心多线程的优化, 新游戏对CPU性能提出了更高的要求. 如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,
比如2010年发布大作的”星际争霸2″, 也只能用到双核心而已, 正因为如此, 给人一种感觉, 玩游戏双核足够, 四核以上是
多余的. 不过, 两年后的今天, 这种观点似乎已经站不住脚了.
2012年的多款游戏大作对CPU提出了更高要求, 比如”CS:全球行动”及”马克思佩恩3″可以用到CPU四个核心了. 如今多核心,
多线程CPU在最新游戏已不再是有摆设.
CPU由双核过渡到四核时, 游戏性能提升的幅度是最大, 而四核过渡到八核时, 游戏性能的提升幅度不太明显, 只有少数游
戏有10%左右的幅度.
所以目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已, 但试想想明年或两年後, 游戏对CPU要求又会是什麼样?展开全部
不见得,A的CPU8核心性能不见得比INTEL的中高端强多少,性能参数不是看核心的,而且的确,8核会带来巨大的功耗和发热量,你的主板和电源要跟得上才行 。 展开全部
不一定,还要看制程,还有优化程度 。 A的8核心不见得比I的4核心强 。 展开全部
不见得,看软件是不是支持多核处理展开全部
【cpu核心数多少合适 cpu核心数】不会,要看游戏优化的程度.
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