Facebook推出《头号玩家》触觉手套原型,随后被指控抄袭( 三 )


RL 感知研究科学家 Jess Hartcher-O’Brien说到:如果我拿起一个物体,我已经对它的材料类型以及重量有了一些假设,然后我抓拿起它,触觉系统会验证这是什么材料,大脑会识别摩擦力和惯性;视觉系统会根据我手臂移动的方式,计算出这个物体的密度或重量 。 最终这些线索会综合起来,形成关于这个物体的本体感觉 。
这种思路套用在触觉手套上,就是让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力 。 但这一切都必须计算准确 。
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更舒适的材质
随着程序的成熟,手套舒适度就要提上日程 。 如何将传感器和机器人执行器集成到手套本身材料中,其实是个非常大的挑战 。
比如,一副僵硬、沉重或其他不舒服的手套,或者一个很容易脱落的手套,会立即把佩戴者打出沉浸式体验 。 因此,手套需要重量轻、柔软且高度耐用 。
RL 研究过程工程师 Katherine Healy 说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适 。 ”
这项工作涉及到材料科学的工作 。 材料小组一开始想到发明一种新型便宜的聚合物,既可以像塑料和硅胶那样舒适又可拉伸,又可以在分子水平上定制以产生新功能 。 这需要全新的制造技术来将这些新材料变成非常细的纤维,然后缝制成手套 。
“但仅导电的纱线并不能满足人们在 VR 中进行交互所需的所有功能,这就是为什么我们探索如何在同一纤维或织物中构建多种功能——包括导电、电容和传感功能,并制出更纤薄、更耐磨的手套外形,”RL 研究科学经理 Kristy Jost 补充道 。
制造纤薄、轻便的触觉手套是一项挑战,定制这些手套以适应数十亿人又是另一个挑战 。
这就是为什么材料小组在探索制造技术,同时又保证每只手套可定制,以获得最大的触觉精度和舒适度 。 这样做意味着开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中 。
“目前,手套可以由熟练的工程师和技术人员单独制造,由他们制造子系统作为手套组装配件,”Healy 说,“这个过程要尽可能使用半自动化工艺,因此还要发明新的制造工艺 。 ”
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Meta公布愿景后,抄袭指控随即而来
“我相信,在即将到来的 AR/VR 和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL 研究科学经理 Nicholas Colonnese 说 。
“当我们开始触觉手套项目时,我们问自己是否可以构建一种可大规模生产、价格合理的消费设备,让人们可以在任何地方体验任何有形的界面,”Healy 说,“我们无法发明新材料、新传感器和执行器、新的集成方法和系统、新的渲染算法、新的物理引擎,但我们已经开辟了一条可行的道路,可以让我们到达那里 。 ”
不过颇为戏剧的是,就在Mate讲述完愿景不久后,HaptX公司CEOJake Rubin便声称Meta微流体AR/VR体感手套方案与HaptX的专利高度相似 。
HaptX表示,在过去十年他们开创了微流体触觉反馈技术,为此更是申请了不少专利 。 HaptX还指出,此前曾接待过Meta工程师、科研人员和高管,向他们展示其体感技术 。 无疑认为Meta存在抄袭和偷师学艺的嫌疑 。

参考链接:
https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
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