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我们将如何接触虚拟世界
”
作者 | 吴彤
编辑 | 青暮
从收购Oculus VR至今,Facebook已经走过7年 。 这一路走来,公司将VR“游戏世界”扩容为“虚拟世界”,用“元宇宙”的名号叫出响来,并将Meta扶持为公司大icon,力证7年之路,若非暗痒,则为裂动 。 触觉手套落眼于2030年,旨在解决元宇宙的核心挑战之一:我们将如何接触虚拟世界?
在Meta之前,许多玩家都想做出真正通往虚拟世界的“触手”,它不仅是VR眼镜,还有更加真实感的、超越视觉与听觉的新方式:触觉反馈手套!

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从今年3月开始,Meta(原名Facebook)的现实实验室 (RL) 就开始了触觉感知手套的新项目,直到昨天,Meta正式推出触觉感知手套,并分享了关于软体机器人、微流控处理器、手部跟踪、触觉渲染和感知科学方面的工作进展 。
这款吊足了8个月胃口的触觉手套到底什么样?是否如他们所说,“这将是2030年的人与世界无接触式交互的未来技术”?
Meta表示,目前这款手套可以在虚拟世界中再现现实生活中的一系列触觉感觉,包括模拟人手抚摸材质纹理的感觉、压力反馈以及振动反馈 。
在展示图中,可以看到这个手套设置了4道气囊垫,每道约有15个,沿手指呈脊状分布 。 背部有白色的传感器,可追踪手指在空间中的移动情况 。 并且手套内外两侧也设置了多根传感器,可动态捕捉佩戴者的手指弯曲状态 。

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当戴上手套进入VR或AR体验时,一个复杂的控制系统会调整气囊的充气水平,在手上的不同部位产生不同的压力 。 比如,如果你用指尖触摸一个虚拟物体,会感到物体压迫手部皮肤,而如果你握着一个虚拟物体,手指的驱动器就会变硬,产生一种阻力感 。 这些感觉与视觉和听觉感知共同作用,从而产生身体与虚拟物体接触的“错觉” 。
究其根本,这项技术到底新奇在何处?作为元宇宙的“头号玩家”,Meta的技术与其他玩家有何不同?
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用触觉手套“触摸”数字世界
如何增强人与虚拟世界的联系?
Reality Labs 的负责人Sean Keller 说,他们一直在推进关于AR/VR 交互和感知输入输出的研究,为下一个计算时代构建传播界面:即推动跨触觉、肌电图输入、软机器人、设计、感知科学、应用机器学习等领域的研究 。
自2014年收购Oculus VR公司以来,7年时间里,Meta的现实实验室(Reality Labs)一直在开发虚拟游戏环境,同时也在开发更加适配游戏环境的可穿戴设备 。
最初是在Quest 上建立手部追踪,从而操纵虚拟物体,但在实际体验中并没有建立手部感觉 。
在 2015 年,实验室又开发了第一个触觉原型:一根带有执行器的手指,但劣势明显,缺少整体的手部感知 。
在今年3月,实验室又推出手腕腕带,通过手部肌电(electromyography, EMG)传感器平移电机神经信号,将手腕到手的动作指令转化为数字指令,从而动态化地适应虚拟环境 。 这项技术大大推进了感知输入的研究进程,但在感知交互上,腕部感知也对更加系统的“抓”、“握”等力度感知绕道而走 。

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而且,从众多进场的玩家来看,模拟触摸并非新研究,比如将 VR 与控制器振动结合起来,也能让人们感觉像在触摸物体 。 许多公司都在研究可穿戴设备,既可以跟踪用户手部动作,也可以提供触觉,比如温度感知 。 但这并不是Meta现实实验室的首要目标 。
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