手机游戏的泡沫时代,飞越泡沫时代?

2013年对于手机游戏来说是具有跨时代意义的一年,被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1% 。
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【手机游戏的泡沫时代,飞越泡沫时代?】手机游戏野蛮生长的背后是巨大的泡沫,“全都是泡沫”用来形容国内手游圈再贴切不过了,显然这个泡沫还在不断变大,今年ChinaJoy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元,同比增长394.9% 。 业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷 。 当时间来到2014下半年,手游的各个环节都上演着微妙的变化,在拐点来临的前夕 。
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手机游戏圈正在从无序向有序迈进,规范和秩序正在被建立 。 中小团队成批量的倒下这是每个行业发展都必须经历的阵痛 。 在翡翠教育|完美空间看来,市场炒得热并不是一件坏事,能够吸引更多的开发人员,泡沫吹破的风险确实存在,但不管何时都会有风险 。 真正重伤国内手机游戏的罪魁祸首是盗版侵权问题,它让国内市场变得封闭,在中国和海外手机游戏之间竖起了铜墙铁壁 。


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