2.8亿日元的电竞比赛,是一款你想不到的游戏

未来不都是电竞, 但电竞一定是未来 。
《影之诗》最高级别世界大赛World Grand Prix(下简称WGP)日前在日本开赛, 共有全球48名顶尖选手参加 。 虽然相较于顶尖电竞赛事, WGP在规模上略显单薄, 但是奖金方面却是极其丰厚 。

2.8亿日元的电竞比赛,是一款你想不到的游戏

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本届WGP冠军奖金就有1.5亿日元, 总奖池更是高达2.8亿日元, 约合人民币1540万元 。 对比同品类前辈——《炉石传说》, 举办了好几年HCT世界赛, 总奖金不过100万美元 。
而刚刚落幕的S11总奖池也只有222.5万美元, 约合人民币1420万元, EDG夺冠能拿到大约312万人民币, 远低于WGP冠军得主收益 。
对比之下, 《影之诗》在电竞领域出手称得上阔绰, 而2.8亿规模的奖池也同样刷新了日本当地的最高赛事奖金 。
而这场电竞豪掷的发起者, 正是《影之诗》的开发公司——Cygames 。
浓度超标的精品手游厂商不只是公众, 就连《影之诗》部分玩家都会对Cygames这个名字有些陌生, 但在日本当地, 这个名字已经与“精品手游”定位牢牢绑定 。
Cygames, 亦称赛杰思、Cy社, 成立于2011年5月9日, 并在同年推出第一款自主开发游戏《巴哈姆特之怒》, 在日本本土市场大受欢迎 。 不仅如此, Cy社还专门投资拍摄了同名动漫《巴哈姆特之怒》, 堪称游戏界最贵“广告片”之一 。
此后, Cy社的精品之路便越走越广 。 《偶像大师灰姑娘女孩》同样在2011年推出, 续作《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》在2015年推出后, 仍旧经常闯入日本App Store畅销榜前列 。 《碧蓝幻想》就更不必说, 随便翻翻论坛到处都能见到骑空士的陷阱 。
而后便是本篇文章的主角《影之诗》, 于2016年6月正式上线 。 由于版号等客观因素影响, 网易虽然在2017年就已经宣布代理《影之诗》, 大部分国内玩家在2018年才玩到这款游戏 。
2.8亿日元的电竞比赛,是一款你想不到的游戏

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但卡牌游戏终究是个小品类, 真正让国内玩家了解到Cy社, 也让这家公司赚得盆满钵满的, 当属后续的“二连击”——《公主连接Re:Dive》、《赛马娘Pretty Derby》 。
前者国内由B站代理运营, 以超高二次元浓度和“卖大楼”营销狂扫国内畅销榜 。 根据DataEye数据显示, 2020年12月《公主连接Re:Dive》国服流水(iOS端)突破1000w, 日服更是再度拉升26%达到4200w+的流水 。
而《赛马娘》作为Cy社最新作, 今年4月官方数据显示下载量已经突破400万, 收入预估已经超过141.2亿日元, 赶超《公主链接》只是时间问题 。
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作为Cy社全游戏游玩经历者, 综合来看Cy社之所以能做到“款款炸服”, 除了高强度二次元元素注入、萌系画风怼脸、福利远超同行外, 更重要的在于品牌形象的塑造 。 就像是PC界的波兰蠢驴、海外手游界的Supercell一样, 让人玩到之后立马先入为主“这是Cy社的游戏, 肯定很不错”, 即便有些微小瑕疵仍旧可以吹起来 。
将视角拉升, 可以发现Cy社无论是做动画、赞助球队(没错, 尤文图斯)、帮助画师成立个人公司, 其目的都可以归结于对品牌的打造 。
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顺理成章地推断, 电竞方向的投资同样没有脱离这一主线 。
打破本土电竞困局先谈一个冷知识——日本电竞选手是很难靠奖金吃饱饭的 。
日本有一条名为“景品表示法”的法令, 规定了“经营者为了促进商品销售而向消费者提供的金钱及物品都会被视为奖金, 最高上限为10万日币” 。


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