为什么说Facebook、微软等公司眼中的元宇宙与Web3.0相背离?( 二 )


为什么说Facebook、微软等公司眼中的元宇宙与Web3.0相背离?

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Web 3.0为什么受开发者青睐?今年 , 微软、Meta(Facebook的新名字) , 许多人猜测这是扎克伯格试图摆脱与社交网络相关的负面新闻的滑稽尝试——以及苹果公司都对外宣布了他们对元宇宙行业的兴趣 。
这些科技巨头认为与其被其他参与者打乱市场计划 , 不如利用用户打发空闲时间的方式的转变来改变自己的计划 。 千禧一代及其后几代人会花更少的时间看电视 , 却更喜欢社交媒体和电子游戏 。 根据Ark Invest的估计 , 随着社交生活和游戏的融合 , 虚拟游戏世界的收入预计将在2025年增长到4000亿美元 。
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此外 ,  游戏开发商看到了一种趋势 , 即玩家正在对付费购买游戏(也称为高级游戏)失去兴趣 , 他们开始更加喜欢游戏过程中可以货币化的免费游戏 。 Fortnite堡垒之夜和PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) 是当今线上游戏中最受欢迎的两款游戏 。 虽然游戏本身是免费的 , 但玩家通过购买游戏内的商品来改善游戏装备提升游戏体验并向朋友吹嘘炫耀 , 以此提高他们在虚拟世界中的社会地位 。
这就是边玩边赚(P2E , 即Play to Earn)概念的由来 , 通过Web 3.0的开放式加密元宇宙网络来实现 。 P2E意味着玩家可以将他们在元宇宙中构建数字资产所花费的时间和精力货币化 。 玩家可以将他们的作品作为不可替代的通证(NFT)拥有 。 然后 , 这些NFT可以在游戏内进行交易 , 也可以出售给其他玩家以换取通证 , 但不可以兑换成法定货币 , 如美元或卢比 。
目前推动这种变化的两个最强大的平台是Decentraland和Axie Infinity 。
相比之下 , 基于Web 2.0的封闭式共同元宇宙不支持P2E模型 。 例如 , 玩家可能会在Fortnite堡垒之夜或Grand Theft Auto等游戏中慢慢收集数字资产 , 并将其用于游戏 , 但他们无法在游戏中出售装备去赚钱 。
根据彭博资讯 , 到2024年 , 元宇宙的市场商机可以达到8000亿美元 。
【为什么说Facebook、微软等公司眼中的元宇宙与Web3.0相背离?】
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目前 , Web 3.0虚拟世界预计已获得50000名用户 , 这使得行业还有很大的进步空间 , 全球Crypto用户估计为2.2亿人 。 为了实现这一增长 , 仅在2021年第三季度业内就筹集了18亿美元的资金 , 用于Web 3.0的NFT区块链游戏领域 , 其中所有Crypto在同一季度筹集的资金总额为82亿美元 。
向P2E的转变是一种信念和挑战的飞跃 , 因为将数字资产锁定在游戏中对公司来说具有商业价值 , 同时允许将游戏中的财富转换为玩家口袋中的真钱则会让游戏在未来的价值降低 。 出于这个原因 , Web 3.0的P2E开拓者往往是相对较新的公司 , 他们几乎是以0损失开始开拓新行业 。
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Web 3.0的价值或已被体现正当Web 3.0的努力发展在持续为人类带来元宇宙可以为数字教育和办公的好处时 , 今年人们又发现它在其他领域也大放异彩 , 它可以为人们带来如家一般的体验 。
在一个高价值的商机中 , 苏富比现在正作为一个虚拟艺术画廊出现在Decentraland , 所有者可以在其中展示其数字NFT艺术品 , 并拍卖给投标人 。


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