宝可梦 25 周年直面会在玩家中掀起了一阵波澜 。备受期待的《宝可梦 珍珠/钻石》复刻交出了一份零分答卷,负面反馈排山倒海 。

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在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》尚未正式问世的的时候,我们已经能够从现有的资料中判断出,这是一部不走心的复刻作品 。

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游戏中与当前世代不相称的画质,不知道The Pokémon Company心里在打什么算盘 。仔细一看发现,这部复刻作品并非由 Game Freak 亲自操刀,而是交由外包制作 。这也是宝可梦正传复刻中,首个被外包出去的作品 。

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接下这部外包工作的,是名为 ILCA 的开发商,和同期的其他宝可梦游戏外包开发商相比起来,似乎有些不够知名 。
像是《New 宝可梦随乐拍》由万代南梦宫制作,这部作品好不好玩暂且两说,至少负责的开发商是玩家心中有名有姓的大工作室 。但是到了正传复刻的时候,接手的工作室让玩家们一度摸不着头脑 。

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如果细究起来,ILCA 在游戏开发商中绝不是寂寂无名之辈,其甚至是一家以游戏画面见长的开发商 。

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ILCA 是「I Love Computer Art」的缩写,是一家以 CG 制作为基础,涉足游戏开发、动画、电影的大型工作室 。
在接手《宝可梦 珍珠/钻石》的复刻之前,ILCA 已经参与过多部大型游戏的开发 。
在 ILCA 协力完成的作品中,有日本国民级 RPG《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,有 SE 旗下当家游戏《最终幻想 15》,有白金工作室的名作《尼尔:机械纪元》 。

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▲ILCA 参与制作的部分项目
在以上作品之外 ILCA 还参与到《噬血代码》《皇牌空战7:未知空域》的游戏开发中,并且基本都是负责与游戏画面、视频制作相关的内容 。
这份可圈可点的履历的确可以敲开宝可梦的大门 。按照常理推断,这样一家专攻图形领域的工作室即便开发出的游戏不好玩,至少也应该看起来秀色可餐 。
现实却是出乎意料的 。直面会上《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》灾难级别的画面表现力导致 ILCA 在自己的官推下面收到了来自粉丝们的建议 。

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这家在图形领域耕耘了十多年的工作室看到这些建议时,不知道会作何感受 。
还有粉丝在评论区中鼓励 ILCA 大胆革新,勇敢做自己 。

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可惜 ILCA 虽然参与的游戏项目众多,却从来没有主导过开发工作,与宝可梦相关的项目也只有提供云端存储服务的《Pokémon HOME》而已 。能够在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》上自由发挥空间十分有限 。
【宝可梦珍珠钻石复刻区别 宝可梦珍珠钻石复刻图鉴】更要命的是,ILCA 应该也没有想要大展身手的意思 。

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为宝可梦这种举世闻名的 IP 上做出一部烂作,大概率会被粉丝们钉在耻辱柱上,成为工作室的黑历史 。在明知如此的情况下,ILCA 还肯拿出这样的画面水平交差,应该只有两个原因:
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