没事多逛河道野区 , 疾风步这么好的技能 , 不用白不用 。
DOTA赏金猎人详细介绍和出装?赏金拥有超强的物理爆发 , 再加上大招的加速和提供视野效果 , 导致并不是多么需要钱上打钱 , 记住 , 赏金出装什么都可以 , 运气好的话前期补补人头更好 , 而且更要知道 , 赏金不是纯后期DPS , 别想着大炮赏金秒人 , 都是白扯 。 。 。 出装的话(告诉你一般时候的装备选择 , 至于怎么出自己搭配吧):假腿(这个不需要多说 , 相位的话也可以考虑 , 并不是太推荐 , 也是可以的)、魔杖(中前期必出的装备 , 玩DOTA时间长的都知道这装备的性价比)、支配(线上压力强时 , 打野去 , 而且合成的配方在前期对线的性价比是非常高的)、祭品(出它的意义在于吸血光环 , 可以搭配其他法球)、双刀(这个装备合成超平滑 , 均势、劣势时可以考虑)、狂战斧(合成也是很平滑 , 可以增强赏金的清兵能力)、蝴蝶(敏捷后期必出)、MKB(敌方有强力闪避时可以考虑出 , 但不要和狂战同时出 , 所有的眩晕效果会覆盖掉狂战的分裂)、大炮(不稳定输出装备 , 在有装备的基础上再出)、BKB(赏金并不是太需要 , 如果对方辅助过于专业 , 那没办法 , 只能出了)、分身斧(这个就比较随意了 , 出不出都可以)、暗灭(中前期提高输出最明显的装备 , 超出了大炮 , 但是后期很弱)、雷锤(反推近装备)、紫苑(敌法法师多时出紫苑抓法师 , 效果很好)、散失(当你觉得自己的被动和己方留人技不够强势 , 出散失增强)
DOTA赏金猎人有哪些技能?投掷飞镖(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖 , 造成伤害以及0.01秒的晕眩 。 施法距离:650 。
等级1
-
造成100点的伤害 。 魔法消耗90 , 施法间隔10秒 。
等级2
-
造成200点的伤害 。 魔法消耗115 , 施法间隔10秒 。
等级3
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造成250点的伤害 。 魔法消耗135 , 施法间隔10秒 。
等级4
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造成325点的伤害 。 魔法消耗155 , 施法间隔10秒 。
忍术(J)
有一定的几率闪避攻击 , 并且有15%的几率造成额外的伤害 。
等级1
-
有5%几率的闪避攻击 , 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击 。
等级2
-
有10%几率的闪避攻击 , 15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击 。
等级3
-
有15%几率的闪避攻击 , 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击 。
等级4
-
有20%几率的闪避攻击 , 15%的几率造成2倍伤害的致命一击 。
疾风步(W)
使英雄在一段时间内隐身 。 物理攻击 , 无视魔法免疫 。
等级1
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30点的偷袭伤害 , 1秒的进入隐身时间 。 持续时间15秒 。 魔法消耗50点 , 施法间隔15秒 。
等级2
-
60点的偷袭伤害 , 0.75秒的进入隐身时间 。 持续时间20秒 。 魔法消耗50点 , 施法间隔15秒 。
等级3
-
90点的偷袭伤害 , 0.5秒的进入隐身时间 。 持续时间25秒 。 魔法消耗50点 , 施法间隔15秒 。
等级4
-
120点的偷袭伤害 , 0.25秒的进入隐身时间 。 持续时间30秒 。 魔法消耗50点 , 施法间隔15秒 。
追踪术(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去 , 得到他的视野 , 期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升 。 中了追踪术的敌方英雄死亡时 , 赏金猎人将获得额外金钱奖励 。 无视魔法免疫 。
等级1
-
得到75额外的金钱奖励 。 降低目标1点的护甲 。 施法距离750 。 魔法消耗70点 , 施法间隔10秒 。
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