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第一款是无双OROCHI 2 Ultimate , 一款“三度”推出的游戏版本 , 早就在2012年于PSP上推出过了 。终极版新增了新的可操作角色与两个新故事模式 , 让玩家有最完整的游戏体验 。稍后在2013年推出了PS3版本(欧美等国约再晚一年) , 虽然技术面已经显露出劣势 , 评价多称赞游玩内容 。
2013年推出了真·三国无双7 猛将传、一个扩充数据片 , 登陆了掌机版(但本传7代之前并没有在掌机版登场) 。猛将传同样带来新的可游玩角色、故事与模式 , 虽然整个移植到掌机版的过程中并没有很完美-游戏画质有感降低与侦数问题 。看起来针对硬件设施优化的部分 , Omega Force还有段路要走 。

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实际上这也没有花太长的时间 , 幸好 。战国无双4为最新的子系列 , 同时在PS3/Vita平台上发售 , 似乎也可以看出掌机版的部分做了特别多的努力 , 画面看起来顺畅许多且非常漂亮 。辛苦得到回报、在日本获得了11万套的销量 , 而后续两个作品战国无双4-II与战国无双4 Empires基本上都是基于初代的基底在扩张 , 整个游玩过程是有趣的 。
撇出前面谈到的那些游戏 , 我们也看到了真·三国无双7 Empires(一个基于真·三国无双系列内容发展出的战略版游戏 , 鼓励玩家用比较战术思考的层面而不是仅是砍杀的游戏模式)、战国无双Chronicle 3 (前作仅出在3DS上 , 将故事聚焦在单一角色而非以往的叙事模式)与战国无双:真田丸(半开放冒险世界 , 由真田幸村所担当) , 都可以看到在做些不同的尝试 。不过比较可惜的是只有前两作才有英文版本可供游玩 , 战国无双:真田丸是没有英文版的 。
版权无双作品系列
在PS2的时代 , 无双系列是日本销售当红炸子鸡 , 系列作(包含真·三国无双2与战国无双)都有百万销售的佳绩 。随着时间的推移 , 这系列的热情逐渐变得落寞 , 而Koei-Tecmo为了抵销下滑销售量所带来的影响 , 开始与其他的IP进行合作(通常是动画作品系列) , 这在Vita上非常蓬勃 。

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【真三国无双psp下载 psp真三国无双有几部】
Vita上的第一枪是2013年的航海王海贼无双2 , 基于在日本大红大紫的海贼王系列所延伸出来的作品 。将一个在原著中戴着草帽的海贼放到一个全新的世界的概念 , 证实是一个有如看到旭日东升的大成功案例 , 据推估双版本大概有41万套的销量 , 比较令人挫折的是欧美国家只玩得到家机版本 。幸好这在2015年被导正 , 续作航海王海贼无双3于日本境内再度获得了一个巨大的成功(仅Vita版本就有15.5万套的销量) , 来年于欧美发售 。
在2013年也推出了真·钢弹无双 , 基于日本受欢迎的机器人系列的作品所推出 。尽管被喻为在Vita上拥有最好的画质、与最佳效能的无双系列 , 同航海王海贼无双2一样、欧美只有PS3版本面市 。虽然要玩到海外版不是件难事 , 但缺少英文选项总是让件令人失望且容易让人忽略掉这个作品、而这可能是这系列作品Vita上一直以来希望被看到的要求 。

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接下来几年 , Omega Force决定在掌机上停止推出无双系列的双平台版本 , 就像是剑刃风暴:百年战争基于某些因素仅推出家机版本 。再一次 , 这点直到2016年随着进击的巨人-自由之翼又被修正 , 一个聪明的合作-它具备了反乌托邦、大规模战场要素且可以自由于空中移动机制 。这项IP的结合可说是相当受欢迎(全球售出70万套) , 足以在两年之后推出续作(进击的巨人2) , 但不知为何2代并没有在欧美推出Vita版本 , 仅能在日本境内取得(至少此时我们是买到数字版本)
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