火炬之光2极品存档 火炬之光2存档在哪里( 三 )


但《火炬之光:无限》赋予它们一个更加坚韧、一个更加灵活的特征,如果分别无限堆叠这两种属性,最终造就的战斗体验将会天差地别 。

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值得一提的是,《火炬之光:无限》早就考虑好了多周目的可能性,通过一些“核心天赋”在天赋升级时发生的质变,给予玩家猝不及防的惊喜 。
比如下图的“佯攻”,升级后就会从等量的武器伤害变成轻击-重击的模式,给玩家造成一种截然不同的输出循环,想要适应就得重新调节好攻击节奏,给予玩家更多的挑战乐趣 。
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划重点三:非原班人马打造,《火炬之光:无限》如何让粉丝和刷刷刷爱好者安心?
很多人在刚听说《火炬之光:无限》的时候,就担心这款不是由符文原班人马打造的手游,是否会重蹈之前的覆辙?又是否会没有当年《火炬之光2》时的内味儿?
而在将近一年的开发进度持续揭露之后,我们可以看到心动的这一支自研团队的与众不同之处 。
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他们虽然并非出身曾经的符文工作室,但却是一群从小玩暗黑类刷刷刷游戏长大的死忠粉 。
他们忠于情怀,复刻了一些原作中经典的流派和技能,比如“五彩流”的核心技能“五彩魔矢”,有着多种伤害类型和自动追踪的特征;但又不拘泥于情怀,在经典流派里面加入了许多新的BD效果和延展 。
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(原版“五彩魔矢”)
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(《火炬之光:无限》里的“五彩魔矢”)
在世界观构建方面也是如此,《火炬之光:无限》继承了原端游的世界观设定概念,比如魔法蒸汽世界、灰烬的概念;但与此同时,游戏里每个重要BOSS的存在、稀有的暗金装备都将有它重新书写的故事和文化 。
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种种这些变化和革新,虽然会给老玩家一些在养成、BD上的陌生感,但这款游戏刷宝挑战的核心乐趣是不会变的 。
而且在吸取了市面上ARPG手游的一系列痛点教训之后,《火炬之光:无限》还抛出了一系列看起来非常诱人的承诺:
不设置体力系统、不卡重要资源的每日产出、没有PVP、也不会强制做社交,未来更是会是会推出高自由度的拍卖系统,让每件装备都有存在的价值……简而言之,就是想让玩家在游戏里刷个痛快!
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这要是真的能做到,光是“良心程度”就领先同类产品几条街了 。
总结:
面对濒临凋敝的火炬之光IP,《火炬之光:无限》作为目前唯一的精神续作,担起了“重铸火炬荣光”的使命,而项目组的做法很简单,就是用“无限BD”去重新赋予这个IP生命力,让玩家能在游戏中按照自己喜欢的风格去自由搭配和创造流派,享受纯粹的刷宝乐趣 。
预计在年底二次测试到来之前,“3个英雄,196个技能,243件暗金装备,867种天赋1620个天赋点,以及144种不同的装备词缀”这串数字还会来个大跃进,目前新英雄已经有了初步苗头 。


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