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本次登场的匈牙利文明的君主选择的是匈雅提·马加什,从1458年以十四岁之龄登基,至1490年身亡为止一直在统治整个帝国 。期间以强大的雇用军征服大贵族 。马加什在位期间是匈牙利历史上最"硬气"的时候,平定国内的贵族叛乱,组织雇佣常备军"黑军"抵御外敌入侵,没有可以继位的正统子嗣,匈雅提王朝最终还是因为马加什的暴毙一世而亡,匈牙利也逐渐没落 。
文明特殊能力:多瑙河之珠,在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需的时间更短 。
特色建筑:温泉浴场,取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力 。如果城市边境有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度 。

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特色单位:骠骑兵,骠骑兵是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成 。
领袖特色能力:渡鸦之王,征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源;征集城邦单位时可获得2名入驻该城邦的使者 。

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渡鸦之王还拥有特色单位"黑军",这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外的战斗力 。
来了那么多的种田文明势力,终于也要有一个战狂势力了 。匈牙利擅长扩张和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势;修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度 。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多时间专注于生产军事单位;同城邦保持良好关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威 。
打!然后被疯狂谴责
没有任何文化宗教科研加成,匈牙利也是将自己的征服优势扩大到了极致,所有特性技能都是在为占领,保证占领地区忠诚而服务 。只看介绍貌似非常适合那些喜欢将《文明》系列当成军事模拟游戏的玩家 。
【东帝汶 hungary是哪个国家的】

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但在《文明6》任何一点风吹草动都能引来AI群起而谴责之的情况下,匈牙利既要不断的占领土地,也要同邻居保持和谐关系,这也太强人所难了吧 。如果没有对现有的外交系统进行平衡的话,那匈牙利国王们或许真的只有一条靠绝对武力压迫其他国家割地赔款敢怒不敢言的路可以走了吧 。
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