荒神罪蜀山传装备攻略 荒神罪单人攻略( 二 )


而目前外界对于RPG地图的制作关注度也不是非常高,好的RPG地图会引起直播平台的关注,做关于RPG的直播活动,至于刚刚提到的Avalon,他们已经是专业的RPG地图工作室了,他们已经做了荒神罪,THD2,肉搏还有最有名的大海战 。在大海战之前他们的技术大佬做了肉搏这张地图,其实这个地图就花了几天的时间,结果因为各方面的效应奇怪的火起来了,我们作为AMHC的成员都为他提供了很多便利 。到了后来的大海战,正好Avalon的地形和主程序都是我的朋友,所以就连贴吧的第一波宣传都是我帮他们做的,当时我也有幸提前玩到了游戏内容,被他们的制作水平和效果给惊艳到了,他们的模型都是外包定做的,像我们这种业余的无偿制作者肯定是达不到这样的程度的 。大海战的反响非常好,一方面是DOTA1时代的延续,另一方面也得益于用心的宣传,在技术上又挖掘出了编辑器的强大功能,让我们认识到这真是一个非常先进的游戏引擎和编辑器,让RPG地图火了好一阵子 。
虽然Avalon作为RPG地图制作团队中的佼佼者已经走上了正式的商业模式,但是目前的盈利方式还是非常单一,目前可以卖官方的通行证,不过收入远远不够,所以也会有第三方交易平台上卖一些会员特权,这也是无奈之举,毕竟只靠通行证可能连成本都收不回来 。一张RPG地图视质量而异,制作期间差不多半年左右,高质量的甚至还要更长一点,因为还要受到作者本身情况的限制,比如自己的工作和学业肯定是不能耽误的,而且一个人可能同时会参与多个项目,比如澄海的多操就是真三的作者做的,战就战的程序也是我们现在的程序,宝石TD的地形甚至兼顾了好几个项目,大家互相搭把手,开发的人力成本一点也不小 。
做了那么久的RPG地图,一路下来最开心的还是有人愿意玩我们的地图,同时还愿意为我们留下宝贵的意见,最难过的无非是RPG仍旧没有太多的玩家愿意加入进来,而且技术性的玩家越来越少了,这也不是我们自己地图的原因,所以导致现在愿意加入的作者不多了,本身全职也没什么特别的出路,更别说经过这么难的编辑器考验还能留存下来的了,甚至已经有多年经验的作者迟迟打不开这个领域的发展前途,受到现实情况的影响而离开 。在之前提到的饰品作者,就有更好的盈利模式,做饰品就要做单独的模型了,如果上架的话就能获得分成,V社在这方面做的要比RPG好很多 。但是无论RPG还是DOTA本身,本质上其实都是MOD,MOD收费一直是一个比较敏感的问题,之前上古卷轴5就有尝试过收费MOD,后来因为种种原因被取消 。所以我觉得要发展好RPG的话,得要看V社对于他的定位,到底是仅仅为了做出来而做出来 。还是真心的想提供这样的一个发展平台,对于我们自己来说,还是重在坚持,所有的困难都需要时间去慢慢克服 。

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文章插图
Avalon商务Kusomania: 当时Avalon的成立就是一群研究编辑器很久的人想聚在一起看看能不能做点什么,不过建立公司这件事,王玥也是一个推手吧,每个人的出发点不一样,比如我只是为了推广DOTA2本身,Archer想做出好的独立游戏,但我们都选择了同一个实现的途径 。我们和AMHC的性质还不一样,AMHC是个非营利性的技术论坛,最早一批国内的开发者都在这里讨论D2WT(DOTA2 Workshop Tools)编辑器相关的内容,Avalon可以说是AMHC里的精英组成的一个盈利性组织,AMHC论坛上大部分的教程都是Avalon的成员写的 。目前我们专注于开发,也就是地图制作,同时积累技术经验,核心团队现在有7人,加上线上帮忙的有十几个人吧,成员没有太明确的分块,每个人有自己擅长的部分 。我们比较向往Valve或者Supercell的管理模式,不过现在规模太小,产品主要是围绕制作人吴宁宇(Archer)来做 。已经完成的有东方dots,幽暗丛林肉搏,大海战,荒神罪,正在制作的作品不方便透露,不过预计会在11月左右发布 。


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