荒神罪蜀山传装备攻略 荒神罪单人攻略( 三 )


我们团队从2015年7月底就成立了,目前主要靠着通行证的收入有微薄的盈利,当然比起使用第三方渠道收费的地图肯定过的不是很好 。商务合作方面,因为目前业界完全低估了自定义游戏的制作难度和商业价值,所以提出的方案都接近荒谬,大部分商业合作我们都拒绝了 。RPG目前基本现在处于两极分化的状态,制作水平在两个极端,我们能做的,不代表所有人都能做,所以我们目前旨为DOTA2自定义地图正名,给作者们一个良性的成长环境,也希望给想要学习自定义地图制作的新人们一个合理的动机 。目前自定义地图可以自己盈利,但基本处于灰色地带 。包括雅典娜和宝石td等使用第三方支付渠道绕开V社的行为,我们觉得对于个人作者来说是好的,但是一旦产品量级大了就难以控制 。V社目前对于这样的行为基本处于知道但不想管的态度,毕竟作者要吃饭,VALVE也是明白的,在官方的商业模式推出之前,这些渠道是可行的 。我们还在与V社沟通,希望有类似于官方的内购渠道,也有利于V社监管 。据河马大大一年前透露的消息,VALVE对于自定义游戏的商业模式其实已经有明确的计划,据描述是一个“非常牛逼的商业模式”,但目前还没上线 。
至于现在热炒的VR技术,事实上开发没有任何难度,VALVE自己的VR编辑器叫做Destination,基本就是D2WT框架也就是source2这一套,对于熟悉D2WT的制作者来说没有什么上手难度 。Destination的内容基本与Vive相关,除了导入资源外,值得一提的是可以把符合要求的照片直接转化成VR的场景,像火星表面和英国教堂这两个展示demo就是用这种手段做出来的 。目前VR内容制作的成本其实也没有想象中那么高,难点在于结合设备进行的玩法设计,还有一个硬伤就生理性眩晕,这个比较无解,听说晕车药可以有一定程度的缓解,我本人也是重度VR眩晕,玩一个小时基本要晕3个小时才能缓过来,有相同症状的朋友基本与VR无缘了,再好玩也玩不了 。目前国内VR内容制作这块更多的是搞噱头骗融资,但目前也很难骗到,盈利的基本都是硬件厂商和线下体验店,内容制作基本收不回成本,不过VALVE的这个编辑器可能会在未来实现全民低成本产出VR内容的盛况,但也只是可能 。


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